唐季洛资讯号|?游戏公司是怎么用“顶级内功心法”,让玩家持续不断玩游戏的?( 三 )


唐季洛资讯号|?游戏公司是怎么用“顶级内功心法”,让玩家持续不断玩游戏的?
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【唐季洛资讯号|?游戏公司是怎么用“顶级内功心法”,让玩家持续不断玩游戏的?】
荒野乱斗的游戏机制 , 简单而又“充实” 。 吃鸡和王者中最精彩的时刻是中后期的打架和战斗 , 而荒野乱斗砍掉了对于手游来说相对枯燥和耗时发育期 , 直接快进到战斗时刻 , 用3-5分钟一盘的快节奏使用户更快进入心流体验的状态 。
这款游戏针对用户心流体验的细心“剪裁” , 是真正的以用户体验为第一要义 。 心流体验的状态是对一款游戏的考验 , 显然 , 王者和吃鸡是合格的 , 而荒野乱斗无疑是那一位天生的学霸 。 #王者荣耀#玩家#英雄联盟收藏
拿王者荣耀来举例:想睡前玩一局就睡 , 结果生生玩到了凌晨3点;空间里前一天是卸载王者荣耀的截图 , 第二天又发了后羿真香的感叹;差一盘上王者 , 却遇到演员的哀己不幸、怒其不争的惆怅 。 一款游戏 , 究竟怎么吸引这么多玩家欲罢不能的呢?
剪不断、理还乱 , 是《王者荣耀》的“陪伴” 。 但这样的欲罢不能的“陪伴” , 却是它诞生之初 , 就已经“设计”好的 , 我们把这些设计称为游戏机制 。 众所周知 , 游戏以用户体验为核心 。 而抓住用户体验的核心 , 是心流体验 。
心流体验是一种心理学上所说的一种心理状态 。 当人们把精神注意力全神贯注的投入在某种活动时 , 就会感到高度的兴奋感和充实感 。 这种心流体验 , 在过去非常难得 , 需要大量的练习和具体的特殊的场景才能进入这样的状态 。
比如下棋 , 两方棋逢对手 , 对弈的精彩万分 , 思考投入时便会进入心流体验 。 或者在迪厅这样的特殊环境中跳舞 , 也会达到心流体验 。 但在过去 , 这种状态是难以得到的 。
而在科技改变生活的现代 , 心流体验的获得已经逐渐成为家常便饭 , 而轻易就能获取心流状态 , 其中游戏的作用功不可没 。 当然 , 也正是因为游戏对人们心流状态的一步步“琢磨” , 让心流状态的家常便饭甚至成为了不可缺少的一日三餐 。 游戏 , 似乎也成了生活必备品 。
心流体验的产生 , 有三大因素:目标、障碍、反馈 。 可以说 , 游戏开发对其的参悟的高低 , 决定了其能否成功的重要因素 。
目标是吸引玩家注意力的第一点 , 游戏目标设定是基础的要素 。 俄罗斯方块的目标是拼合消除 , 而王者荣耀的目标就是推倒敌方水晶和防守自家水晶 。 这些目标引导着玩家的参与 , 为玩家不断提供目的性 。
第二点是障碍 , 可以简明理解为挑战 。 当一款游戏的目标达成难度太高 , 就会愤怒甚至放弃 , 而游戏难度太低则会感到无聊失去兴趣 , 这两种情况都会影响玩家的体验 。 而王者荣耀、吃鸡等游戏的排位等级系统 , 完美的解决了这个问题 , 为玩家创造最优的障碍:势均力敌的竞技环境 。