唐季洛资讯号|?游戏公司是怎么用“顶级内功心法”,让玩家持续不断玩游戏的?
2009年10月27日 , 这是游戏热爱者值得庆祝的日子 。 在这天 , 《英雄联盟》美服正式问世 。 截至2019年 , 《英雄联盟》的全球注册用户达到8亿左右 , 月均活跃量达到1亿 。
美国Riot Games公司在那个时候可能想不到 , 这款游戏竟然能连续火爆11年 , 并且依然在游戏大IP的康庄大道上前行 。
或许 , Riot Games公司在设计游戏之初 , 可能就想到了 。
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任何一款游戏的成功 , 追根溯源 , 都是心理学上的一场伟大胜利 。 游戏的成功从来不是游戏公司开发什么玩家玩什么 , 而是玩家喜欢玩什么 , 公司就出什么 。
玩家往往为了成为某款游戏的“王者” , 而花大量的时间去研究游戏 , 自以为把游戏研究的十分透彻 , 其实反之 , 能把你的时间“抢夺”过来并让你乐此不疲 , 这是游戏开发者的胜利 。
从《俄罗斯方块》的传世经典到《英雄联盟》连续11年的火爆 , 虚拟游戏的成功 , 不是偶然的运气 , 它更像是一种心理学的逻辑 。
一款游戏的成功 , 三分天注定 , 七分靠“打拼” , 而剩下的九十分 , 是深藏在游戏机制中的心理学博弈 。 对于一款游戏的爱恨离愁 , 大部分玩家都能体会的淋漓尽致 。
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拿王者荣耀来举例:想睡前玩一局就睡 , 结果生生玩到了凌晨3点;空间里前一天是卸载王者荣耀的截图 , 第二天又发了后羿真香的感叹;差一盘上王者 , 却遇到演员的哀己不幸、怒其不争的惆怅 。 一款游戏 , 究竟怎么吸引这么多玩家欲罢不能的呢?
剪不断、理还乱 , 是《王者荣耀》的“陪伴” 。 但这样的欲罢不能的“陪伴” , 却是它诞生之初 , 就已经“设计”好的 , 我们把这些设计称为游戏机制 。 众所周知 , 游戏以用户体验为核心 。 而抓住用户体验的核心 , 是心流体验 。
心流体验是一种心理学上所说的一种心理状态 。 当人们把精神注意力全神贯注的投入在某种活动时 , 就会感到高度的兴奋感和充实感 。 这种心流体验 , 在过去非常难得 , 需要大量的练习和具体的特殊的场景才能进入这样的状态 。
比如下棋 , 两方棋逢对手 , 对弈的精彩万分 , 思考投入时便会进入心流体验 。 或者在迪厅这样的特殊环境中跳舞 , 也会达到心流体验 。 但在过去 , 这种状态是难以得到的 。
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而在科技改变生活的现代 , 心流体验的获得已经逐渐成为家常便饭 , 而轻易就能获取心流状态 , 其中游戏的作用功不可没 。 当然 , 也正是因为游戏对人们心流状态的一步步“琢磨” , 让心流状态的家常便饭甚至成为了不可缺少的一日三餐 。 游戏 , 似乎也成了生活必备品 。
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