骰子和棋子需要按照棋盘背后那一页的说明自行DIY , 在这也还原出了当年自己玩沙罗曼蛇棋的场景:用硬纸片和牙签做的骰子 , 拿家中的旧纽扣当棋子 。 值得一提的是 , 五本书附带的游戏棋盘中 , 只有沙罗曼蛇采用了这种六边形转盘状的骰子 。
天马行空的创意再无后续
同样在九十年代初 , 类似《金刚葫芦娃与魂斗罗》中西结合的大乱斗风格连环画层出不穷 , 在尚无版权制约的因素下 , 把市面受欢迎的动画题材 , 与刚传入国内不久的红白机游戏简单粗暴相结合 , 形成“盗版跨界联名作品” , 没想到在市场上反响意外地好 , 且大有愈演愈烈之势 。
在这种天马行空的潮流下 , 想必本书的作者们也是受到了不小影响 。 正因如此 , 让我有了继续挖掘本书背后细节的动力 , 所以我按照书上列出的编绘人员名单 , 尝试去搜集线索 。 结果来看 , 其中大部分人都在从事绘画相关的工作 , 如出版社编辑、职业画家或美术专业的教师 。 他们参与创作的作品质量总体还是不俗的 , 只是架不住岁月蹉跎 , 当年同样正值青春年华的他们如今也已老去 , 大多数早已步入了退休行列 。
除此之外 , 并无从事游戏行业相关的人员参与本书创作 , 可即便如此 , 依然也未影响它的意义 。 正如前文所提到的 , 在过去通讯不发达、互联网不普及的年代 , 能够寻找到自己所玩游戏的蛛丝马迹信息 , 已经够让人亢奋地手舞足蹈了 。 这代表着一种认同 , 一种与世隔绝久旱逢甘露的喜悦 。
或许左邻右舍当中你是唯一爱打游戏的坏孩子 , 对游戏充满好奇却无处求解 , 看到本书后仿佛遇到了自己的同伴 , 尽管它还如此稚嫩 , 但也因此证明你并不孤单 , 这是本书最为重要的方面 。 从另一个角度看 , 本书把自身读者群定位于少年儿童 , 也是过去那个年代对待游戏的一种有色眼镜 , 似乎所有的电子游戏都好比玩具一样 , 是小孩子们的专属 。 殊不知当年玩红白机的不光是童年的我们 , 还有陪伴我们的父母 , 以及和他们一样的“大玩家”们 。 时光轮回 , 现在的我们成为了过去的父母 , 唯独游戏在时空中是永恒的 , 人会老去 , 但快乐长存 。
颇为遗憾的是 , 按书中给出的计划 , 后续每年还要再推出二至三辑 , 结果这五本《游戏机大王正义斗士猪八戒》既是出版的第一辑 , 也是唯一一辑 , 再无后续作品问世 , 这也许是本书在市面上较为少见的原因吧 。 虽然昙花一现 , 但为我的童年增添了别样记忆 。 我也希望本文能够让更多的同好了解到这部作品存在的意义 。
后记
本文完成于2019年6月 , 当初是为了游研社三周年征文活动所准备的 。 也许受限于当时的选题和其他因素并没有入选获奖 。 没想到随后而来的疫情改变了我们所有人 , 也深深改变了我 。 在经历过了疫情元年的焦躁、忍耐和不甘 , 我也从当初鲁莽冲动的性格如今变得遇事不乱 , 处变不惊 。 相比三年前的我在生活物质上也有了提高 , 自己在生活上也因此变得更加自由 , 面对挑战也更能从容应对 。
【漫画|过去的国产FC同人漫画,有多么天马行空?】正值本次六周年的征文活动开启让我一下陷入了当年的回忆 , 看到征文选题范围比上次更加宽泛也让我萌生了重投本文的念头 。 登录游研社网站后惊喜的发现当时三周年的投稿依然还被保留了下来更坚定了我继续投稿的信念 。 这次六周年的征文相比三周年的我做了一些修改 , 并补完了上次投稿后发现所缺漏的内容 。 现在三年前的这篇文章不光记载着童年的回忆 , 也额外承载了我2019年的酸甜苦辣 , 毕竟 , 疫情之前的生活是多么美好 , 2019年是我们所有人最怀念的一年 , 不是吗?
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