酷睿处理器|酷睿i5-12500H和锐龙7 6800H该选谁?异构优势让下克上成为可能( 二 )




CINEBench使用MAXON公司针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件的引擎 , 该软件被全球工作室和制作公司广泛用于3D内容创作 , 而CINEBench经常被用来测试对象在进行三维设计时的性能 。 其实不管R20还R23 , 酷睿i5-12500H都是占优的 , 特别是在单线程的表现上 , 多线程领先幅度相对低些 。
整机性能测试
在PCMark 10的基准测试里面 , 用酷睿i5-12500H处理器的天选3总分略胜一筹 , 它在生产力和数位内容创作项目里的表现都优于对手锐龙7 6800H , 而在常用基本功能项目里面则是锐龙7 6800H略微高一些 , 但差距没另外两个大 。

我们运行了UL Procyon的照片编辑和视频编辑两个基准测试 , 前者调用了Adobe的Photoshop和Lightroom两个软件 , 后者则调用了Premiere Pro , 此测试可以真实反映使用这些软件时设备的性能 , 不论在那个测试里面 , 都是用酷睿i5-12500H的机器表现更好一些 , 看来12代酷睿处理器确实更适合生产力应用 。

在Cross Mark的测试里面 , 两台机器的表现都很接近 , 酷睿i5-12500H的总分略微高一些 , 但差距不算大 。
游戏测试游戏测试全在1080p分辨率下进行 , 由于测试用的天选是RTX 3050 Ti的版本 , 性能并不算高 , 显存只有4GB , 所以有不少游戏都不能开最高画质 , 下面测试的游戏中《全面战争:三国》开的是较高画质 , 《银河破碎者》用的是高画质 , 《极限竞速:地平线5》用高画质 , 《古墓丽影:暗影》用最高画质 , 但开启了DLSS质量模式 。

实际上大部分单机游戏的帧率都不高 , 瓶颈明显在显卡身上 , 降低画质后帧率会稍微高些 , 网游的话显卡的瓶颈就不明显了 , 帧率都比较高 , 酷睿i5-12500H的游戏表现略微高一些 , 但差距并不算大 。
全文总结
AMD的锐龙6000系列处理器升级还是很明显的 , 用更新的台积电6nm工艺带来的频率功耗改进都很明显 , 而且核显的升级幅度相当大 , 架构从Vega直接跳到RDNA 2 , 规模也更大了 , 搭配带宽更高的DDR5内存 , 它的核显性能其实已经可以与入门独显一较高下了 , 但相比之下CPU性能升幅并不明显 。
而英特尔的12代酷睿较上代有了很大的变化 , 混合架构带来的最明显变化就是CPU物理核心的增加 , 单个效能核的性能虽然和性能核差距比较大 , 但胜在效能核数量多 , 能用较低的功耗提供更好的多线程性能 , 而性能核则可提供极佳的单线程性能 , 在需要相应速度的时候发挥作用 , 两种核心各有所长 , 这也是追求性能与功耗平衡的移动平台所需要的 。
其实看名字就知道 , 酷睿i5-12500H处理器的产品定位其实是低于对手锐龙7 6800H的 , 但测试结果明显是两者打得有来有回 , 酷睿i5-12500H其实已经足够和锐龙7 6800H相抗衡 , 所以这也是为什么许多用12代H系列酷睿i5处理器的笔记本售价和对手锐龙7 H系列售价差不多的原因了 , 所以大家选购笔记本时就不要觉得酷睿i5-12500H性能就肯定比锐龙7 6800H要差 。
【酷睿处理器|酷睿i5-12500H和锐龙7 6800H该选谁?异构优势让下克上成为可能】实际上8核16线程也是锐龙6000系列最高的规格 , 定位更高的锐龙9系列只是频率更高而已 , 但12代酷睿i7和酷睿i9处理器可是拥有6个性能核与8个效能核 , 还更更高端的HX系列 , 直接使用桌面级的核心 , 所以在这代移动处理器的较量中 , AMD高端市场的竞争力明显不如英特尔 。