游戏指北针|良心还是别有用心,Epic干掉steam会变身“恶龙”吗?


近日 , Epic Store继白送《GTA V》后再祭出大招 , 白送当季首发大作 , 将CA“全面战争”系列的最新外传作品《全战传说:特洛伊》给“买断”了 。 何为买断?EPIC言之凿凿 , 就是玩家每从Epic商店白领一份游戏 , 他就打给CA一笔钱 , 真正的“请客吃饭” 。

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游戏最终会是一个小规模的“全战”
该活动一经发布 , 激起千层浪 , 主要原因有二 , 首先“全面战争”系列的游戏一向卖得不便宜 , 虽然时有打折 , 但在Steam上也属于最高一档的售价 。 第二 , 首发即白送 , 这个事情也是不寻常的 , 可以说是完全不合理的 。 但实际上 , 本作并非“全战”的正统续作 , 从游戏的研发周期也可以看出 , 整个体量和内容量都不会达到《全战:战锤2》以及《全战:三国》的规格 , 定价在20美元到30美元会比较合适 。

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锤2和三国把系列的销量和售价都抬到了3A水平
然而 , 一言既出 , 不管多少 , 玩家终究是享受到了白送的游戏 , 让人不得不感叹EPIC的钱袋子之深 。 如果仔细思考 , 就会发现这种“撒币”行为不会长久 , 对于业界来说也是一个不健康的生态 。 从网上流行的段子“只要我一直在Steam上买游戏 , 你会不会就一直白送?” , 也能看出这事儿来得蹊跷 , 甚至荒谬 。 因此不少人也认为 , Epic已经有些走火入魔 , 骑虎难下了 。
实际上 , EPIC背后的底气 , 除了一统江湖的“虚幻”引擎和《堡垒之夜》两架马车 , 也有着思想理论上的支撑 。
业界的生态由市场选择 , 市场也就是玩家手里的钞票 。 不管前期开拓市场垫了多少钱 , 最终还得这套商业模式玩得转 。
Steam是一个面向全世界厂商的发布平台 , 内容可以层次不齐 , 但游戏的裁判权握在消费者手中 , 可以游行抗议 , 也支持退款 。 游戏库轮番打折 , 但一分价钱一分货 , 是一个机会均等的自由市场 。
Epic Store则是一个精品化的平台 , 挑选出各个游戏品类中的佼佼者 , 买断一个首发独占的时间优势 。 定期不定期地也会赠送一些 , 同样都是非常出色的类型游戏 。 消费者在这个系统失去了挑选和发声的权利 , 但也节省了相应的成本 。

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“维尼”在直播活动中高兴地向大家汇报了Epic近来的成绩
听上去有点像国际政治 , 但实际上也确实如此 。 从Epic步步紧逼的竞价策略 , 可以明显地感受到它对Steam平台的杀意 。 在《GTA V》的赠送之后 , Epic Store的市场占有率达到了15% , 如果过多的玩家放弃了Steam的阵营 , 对于奉行“多而全”的Steam生态 , 是一个毁灭性的打击 。 因为 , 游戏厂商制作的作品越是小众 , 就越需要将其投入一个广大的市场 。