音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方

6月6号第74天
淦,看了一天的东方,结果只看了14讲的极客时间。时间已经过于极限,tensorflow2和linux都不动,只能留到下星期再说了。
为啥看了这么久?因为我其实对东方原作几乎一无所知,所以看了这么久全在看原作的通关视频。另外我也好奇为什么B站的稍微火一点的东方视频全都集中在绀珠传及之后的作品。毕竟从神灵庙开始,之后的东方作品质量总给我一种全方位下降的印象,但为啥现在这些质量较低的作品能火起来呢?我很想看看原作仔细对比各方面的因素来得到自己的结论。
看了一圈,只剩下开山的红魔馆和漏下的永夜抄没看,应该不会影响结论,我的结论是,神灵庙之后的作品,除了艺术元素几乎全方位的落后于以前的东方,现在的东方,故事、游戏机制、游戏关卡创意和游戏难度都存在着开创先河级别的创新,而这种取舍,或许抓住了玩家的心,让更关注这些元素的人成为了全新的粉丝。
但我不想夸,我想贬。因为相比游戏性和故事,我更关注好不好听好不好看。现在的东方,相比以前那不说变成凤姐,那也至少是个乔碧萝殿下,得要口味特殊一些才能受得住。可惜我必须承认我撑不住这个口味。
音乐难听了,是无可争辩的事实。以前的东方,那是随便拿一首歌出来都有抓耳的旋律,从巅峰的风神录时代开始,音乐的整体性、乐器的丰富度和音乐大体的归属风格还开始陡然增加,以至于好几代作品全部曲目全是神曲,全都能让你从头听到尾爽到尾。这直接导致风神录、地灵殿的音乐成为了东方同人音乐最爱进行二创的音乐。但从神灵庙开始,虽然还有神曲,但音乐开始变的微妙,开始出现普遍被认为不好听的曲目。一直到现在,所谓神曲便渐渐只剩6面和5面boss能拿出来讲讲,连它们的道中都开始被遗忘。最新作,甚至连扛把子的6面boss都被说难听。这一切,毫无疑问展示出了新作在音乐上的堕坏。
然而,相比音乐,立绘、游戏特效变丑了,则是无法理解的问题。音乐难听可能是真的才思枯竭,找不到更好的旋律、编排和音色了。可画工和特效这种东西,就ZUN绘的基点来看,理论上不是应该不断进步让人越来越满意才对的吗?但我横看竖看,现在的ZUN绘,几乎全能肉眼看出它与过去存在着巨大鸿沟。过去是人物设计水平高超,服饰配件组合的简单而可爱,问题是人物普遍缺乏表情和姿势,线条普遍圆钝缺乏变化,打光过于随意且用色比较脏。但在风神录开始,这些问题都有明显进步。在ZUN画功最为巅峰的地灵殿里,ZUN甚至把过去画功的所有缺点全都补足了回来,出现了像古明地觉这样被称作ZUN绘巅峰的绘画(个人认为二面BOSS才是巅峰,尤其服装设计,做到了复杂、真实而具有美感,当然其他也普遍做到了这一点)。然而现在呢?你看我发的图的视频封面就能懂了。一看过去它就是丑的没边,看这脸俩大腮帮子,连基本的可爱都没了。人物设计就更不用说了,广西烧烤大妈,七彩贾玲,这样的人物也能拿来压场面做最终boss?而且,设计重复这样的情况出现在了好多角色身上。作为最终boss,纯狐坐下来换个尾气就能成另一个最终boss摩多罗。这样的“自我抄袭”拿到其他系列,真会变成硬伤,得把投资人和玩家气死。
于是,问题来了——为啥问题这么明显,现在东方却又火起来了呢?听说它还成了2019年的日本年度热度词呢!
解释要的时间和篇幅可太长了。但最好的总结,还应该是“全世界最好的、至今不变的二创环境仍旧是东方”。新作只是这个文化环境里基石中的很小一部分,只要还能看出来有在用心做,哪怕做的不好,二创群体就会去不断补偿好它做的不够的地方,最后长出一片森林。东方一直都是这样过来的。只不过,我关注的不够多,还是没法细讲。只能从看到听到的东西出发,喷完就跑。
所以,这就是我看了这么久东方的感悟。这并不能因此抵消我今天没完成学习任务的罪恶。但我也只能先洗洗睡了。

音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方
文章插图

音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方
文章插图

音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方
文章插图

音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方
文章插图

音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方
文章插图
音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方
音乐|6月6号 第74天 今天来吐槽一下东方