剑与远征|剑与远征:为何牛头一出,双斧的大招就必须要重做?( 二 )


剑与远征|剑与远征:为何牛头一出,双斧的大招就必须要重做?
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如果双斧的必杀没有遭到重做 , 那我们可以试想一个场景 。 牛头放下战场统御 , 双斧放大跳到敌人面前 , 此时双斧是近战英雄 。 由于双斧的技能机制 , 老必杀开大落地后马上接回旋双斧 , 再加上专属的提升和牛头BUFF 。 一个近战英雄吃着牛头额外提升BUFF , 使用着远程英雄的技能 , 将会造成多可怕的伤害?如果不对双斧进行必杀进行重做 , 让双斧继续成为一个可自由切换远近攻击模式的英雄 , 配合牛头太过恐怖 。
新的必杀让双斧真正成为了一个远程英雄 , 只不过是遇上对方刺客切后时 , 不像传统远程英雄那样的无力 。 调整双斧必杀一方面是避免出现配合牛头太过鹰霸 , 另一方面 , 双斧在故事背景中确实是吧斧子掷出砸死百夫长的 。 强调双斧远程更加贴合英雄背景 。
剑与远征|剑与远征:为何牛头一出,双斧的大招就必须要重做?
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那双斧大招调整后还能进牛头的阵容里吗?疯子觉得还是可以的 , 但双斧只能放在阵容前排 , 直接触发双斧的近战效果 。 但改版后 , 双斧其实更适合女王体系 , 呆在女王的罩子里 , 开局前45秒直接提升伤害 , 削减战斗前期敌人的血量 。
当然 , 双斧全队吸血等级提升的BUFF并没有遭到任何调整 , 凭这一点 , 双斧依然还是蛮血部落必练的一个英雄 。
以上 , 就是疯子对于这次双斧大招重做的个人看法 。 这也是战士中的一个异类 , 双斧是战士中为数不多更倾向于输出而不是辅助的战士 。
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