英魂之刃口袋版官方|【体验服解读】又有三位老英雄被增强啦!这次会有你的本命吗?


体验服在昨晚迎来了一波更新
又有一批老英雄被增强啦!
感受到大家满满的求知欲
宫本此刻当然也不能闲着
马上就来给大家详细讲解
本次体验服更新的全部内容~
英魂之刃口袋版官方|【体验服解读】又有三位老英雄被增强啦!这次会有你的本命吗?
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英雄调整


【英魂之刃口袋版官方|【体验服解读】又有三位老英雄被增强啦!这次会有你的本命吗?】
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调整内容:
【春秋刀法】由7%/10%/13%/16%概率闪避 ,
调整为:18%/20%22%24%概率闪避 , 移除冷却时间 。
调整思路:
我们希望闪避是关羽的特点 , 并且可以让玩家感知到这一点 , 但是现在闪避带给关羽的生存能力并没有达到我们的预期 , 因此我们提高了被动闪避的概率(尤其是低等级) , 调整后关羽在前中期会有更强的生存能力了 。




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调整内容:
【恐怖结界】基础法术伤害由225/300/375
调整为:175/250/325;
额外法术伤害由50/100/150
调整为200/250/300 。
【恐惧之刃】额外法术伤害由60/80/100/120
调整为50/90/130/170 。
调整思路:
我们希望玩家对二段技能有更强的追求 , 而不是像现在这样可有可无 , 因此我们提高了二段的伤害同时略微降低了一段的伤害 , 现在魅魔公主有了更高的伤害上限 , 我们期待玩家的精彩表现 。
同时 , 恐惧之刃现在的伤害与我们的预期也存在一些偏差 , 我们希望恐惧之刃后期可以发挥更强的效果 , 因此我们提高了恐惧之刃的伤害 , 使得魅魔公主后期的输出能力更强了 。


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调整内容:
【锐不可当】持续时间内受到的伤害全部转化为生命值
调整为:持续时间内受到的伤害全部转化为生命值 , 持续时间结束后固定回复一定量生命值 , 回复生命值150/300/450 。
调整思路:
锐不可当现在的效果过于依赖战场环境 , 我们希望这个技能有更高的容错率以及对新手玩家更友好 , 因此我们为这个技能增加了固定生命回复 , 增加了技能的使用环境 , 略微提高了张飞的生存能力 。
同时星耀大陆中的炽焰古战场
也在本周体验服中进行了优化
为了让古战场更好适应后续的功能
因此调整了古战场开放的对应等级
将其区分成8个不同难度的战场
根据冒险等级每提升10级多开放一个