永眠镇|第五人格:永眠镇上排位,玩家纠结两个问题,迷路与祭司超模
傻大方_本文原题:第五人格:永眠镇上排位 , 玩家纠结两个问题 , 迷路与祭司超模
各位第五人格玩家 , 还记得永眠镇这张地图吗?早在去年7月份 , 官方就已经将永眠镇上了正式服 , 然而直到近日 , 官方才将永眠镇放在排位赛中 。 即使官方已经给了玩家将近一年的时间熟悉地图 , 不过依然有很多萌新玩家对永眠镇上排位感到不满 。 一方面是因为永眠镇地图太大 , 求生者很容易迷路;另一方面则是祭司在该图中严重超标 。
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那么这两点原因是真实存在的吗?此前官方为了让玩家更快的熟悉永眠镇 , 在共研服里已经将地图进行了一定修改 , 除了缩小整个地图的范围之外 , 还调整了密码机和狂欢之椅的位置 , 甚至将部分建筑物删除 , 为的就是让玩家们更快的上手永眠镇 。 即使如此 , 依然有玩家在吐槽自己会迷路 。
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到如今永眠镇这张地图已经上线一年了 , 如果一年的时间还没有记下来这张地图 , 只能说玩的次数太少了 。 何况永眠镇的地形并不复杂 , 官方自从缩小了永眠镇的地图大小 , 这张图基本上和红教堂差不多大了 , 能够记住红教堂 , 那么为什么记不住永眠镇呢?
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【永眠镇|第五人格:永眠镇上排位,玩家纠结两个问题,迷路与祭司超模】另一方面 , 祭司在永眠镇的确有些超标 , 但是这并不是祭司的错 。 祭司可以通过传送门穿梭建筑物 , 在永眠镇这张地图中 , 狂欢之椅基本上都是贴着建筑物的 , 因此祭司在这张地图中救人很容易 。 与其又削一刀祭司 , 官方更应该将狂欢之椅的分布区域重新规划一下 , 而不是统一地贴着建筑物 , 否则祭司玩家确实很容易救队友 。
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其实说来说去 , 最让玩家诟病的还是永眠镇的转点问题 。 众所周知 , 永眠镇的板区相隔距离很远 , 如果出生在空地 , 恰巧又跟监管者撞脸 , 可以说基本只有死路一条 。 永眠镇对于没有自保能力的求生者来说确实不太友好 , 不过每个地图玩法都不一样 , 既然排到了永眠镇这张图 , 建议大家尽量还是拿自保能力出众 , 转点容易的求生者 。
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说实话永眠镇早就该上排位了 , 官方拖了这么久就是为了让玩家熟悉地图 , 可以说是很为玩家着想了 。 你如何看待永眠镇上排位的事情呢?
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