玩家|如何让玩家爽? 《风暴魔域2》做到了极致
傻大方_本文原题:如何让玩家爽? 《风暴魔域2》做到了极致
由网龙研发 , 金山世游发行 , 有着14年历史传承的经典网络游戏《魔域》正统续作《风暴魔域2》即将和大家见面 。 游戏制作人公开表示:《风暴魔域2》将秉持还原经典 , 幻兽玩法、畅爽战斗、自由共享等特色将得到延续 , 尤其突出千人同屏的“军团战”玩法 , 在此基础上 , 进一步对《风暴魔域2》进行手游化改造 , 优化新手扶持与社交体系 。
《风暴魔域2》在上手度做了大规模的调整 , 并且融入了一些现在MMORPG玩家更容易接受 , 能够更快去投入的系统和玩法在里面 。 把经典IP一些核心的东西与这些新的 , 能够更快速带领玩家成长投入到这个游戏里面来的东西做很好的融合 。
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【玩家|如何让玩家爽? 《风暴魔域2》做到了极致】第二点 , 《风暴魔域2》对《魔域》内容里面一些很重要的玩法和成长线都重新做了新的梳理和包装 , 划分出了几段非常重要的解读 。 力求给玩家有更明确的目标和引导 , 并且能够逐层把玩家向上引 , 带来一个层层递进的成长的感受 , 并且强化了当中从积累到爆发的循环 , 给玩家带来对成长更强的预期 , 大量增加玩游戏获得的正反馈 。 《风暴魔域2》的感受就是更爽快一点 , 也会有更明确的目标性 。
第三点 , 花更少的钱 。 在这点上 , 《风暴魔域2》做了非常多的努力 , 达到了玩家能不花钱或者花一点点钱就能够在这里面玩得很爽 , 找回当年的热血和兄弟情谊 。
在花更少的钱这部分 , 《风暴魔域2》主要体现在自由共享方面 。 在需求和供应方都为玩家创造大量的需求 , 做了大胆的让利设计 , 留出足够的空间 , 以保证自由共享能够真正循环起来 。
《风暴魔域2》花了非常多的时间和精力去做了一整套的产出和消耗的预警系统 , 这个预警系统会实时监控游戏内的产出和消耗 , 在预定的阈值内 , 一旦出现异常的产出和消耗 , 马上就会进行报警 , 一旦出现漏洞 , 项目组会在最早的时间发现 , 并将工作室扼杀掉 , 为了做好自由共享 , 游戏的准备可谓十分完善 。
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《魔域》这个IP最大的价值就是玩家 。 无论是发行方金山世游 , 还是研发方网龙 , 都对此观点非常认同并且重视 。
开发团队在立项之初曾对《魔域》老玩家做了深度调查 , 结果显示他们对竞技热情极高 。 基于这点 , 开发团队在《风暴魔域2》中还原了《魔域》端游中畅爽竞技的设计 , 同时还设计了大量周期性、大规模的对抗竞技活动 。
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