无双|截然不同的风格画面——《无双全明星》( 三 )



无双|截然不同的风格画面——《无双全明星》
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额...评测结束了
当然是开玩笑的啦 , 如果要用一个字作评价的话 , 小编大概只能想到这个字了吧 。 游戏在一开始就给我留下了很坏的印象 , 首先引入眼帘的肯定是游戏主菜单 , what???按键提示全是XBOX ONE手柄按键 , 好吧 , 我安慰自己 , 也许是偶然出了BUG , 接着进行游戏 , 所有的按键提示还是手柄提示 , 重新启动游戏 , 情况依旧 , 小编算是信了 , 到设置菜单检查了一下 , 控制设置里面明明有键盘按键对应的每个手柄按键设置 , 那为什么不直接给我显示键盘按键呢?这个脑回路我是真不懂 。

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游戏的优化一如既往的光荣 , 直白一点就是没多少优化 , 可能有人会来吐槽我 , 但是仔细想想 , 游戏的画面表现力跟它需要的配置来说 , 并没有什么可吹的地方 。 先说说小编电脑配置 , 显卡GTX960 , CPU i5 , 内存 8GB , 属于比较主流的配置 , 除了CPU没有达到推荐配置的i7 , 其他都满足甚至更好 。

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在游戏效果最高的情况下 , 与大量敌人战斗的场景帧数会掉到三十帧左右 , 这样就造成帧数会经常出现很大的浮动很难受 。 当然 , 这是小编电脑配置的问题 , 因为在大量运算很多单位的时候 , 负荷最高的其实是CPU , 这就是为什么无双系列显卡要求不高的原因 。 相信如果用I7的CPU是很少出现这样的掉帧情况的 。 另外 , 得益于PC的性能 , 游戏加载速度非常快 , 一般都是几秒就搞定 , 这一点还是十分舒爽的 。

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总结起来的话 , 《无双全明星》不管我换什么姿势来看 , 都是一款没有诚意的硬移植作品 , 虽然好像无双移植PC一直都不是很友好 。 steam售价299元的价格实在是很贵 , 而且主机板先出半年有中文 , 现在移植PC你告诉我没有中文 , 什么鬼!不过作为无双粉丝 , 这一部无双英雄大串烧也实在是过于美味 , 怕是要忍不住掏腰包了 。

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【评测总结】
除了新增的“无双狂热”和支援、合体系统以外 , 游戏的系统较为简单 , 可玩性较低 。 本作依然沿袭着无双作品的特点 , 只要使用两个攻击键组合 , 就可以轻易发动多种不同动作招式 , 值得肯定的是角色的技能特效和画面效果是做的比较精致的 。 虽然整合了十几部作品人物的画面给人新鲜感和刺激感 , 但强行结合如此多风格迥异的人设难免会让人产生混乱 。 由于本作创新点很少 , 再配上不出彩的剧情 , 除了吸引人的粉丝情怀以外并没有特别的亮点可言 。