蔡浩宇|身价553亿,让男人上瘾!中国第一“宅男天团”,凭啥干翻腾讯?( 二 )



对动漫的兴趣 , 和对计算机的痴迷 , 让蔡浩宇喊出一句口号:“技术拯救世界” 。
这句看似中二的话 , 支撑蔡浩宇做出了《崩坏》系列和《原神》等游戏 , 游戏中的人物被玩家亲切地叫“老婆” , 其中《原神》是最成功的一个 。

《原神》是开放型游戏 , 玩家可以在不同的大陆上交朋友、打怪兽 , 就连每个大陆的文化都是按照中国、日本、欧美的文化背景精心设计 。 为做这个游戏 , 蔡浩宇投入经费1个亿 , 研发团队近1000人 。
2020年9月《原神》面世 , 6个月吸金超10亿美元 。
《原神》刚在国外上线 , 就疯狂圈粉 , 有的人为了玩原神学起了中文 。

一位玩家因为在《原神》中看到了“魈” , 就用乐器“箫”演奏游戏BGM 。

更多人还被《原神》种草 , 想到中国旅行 , 因为游戏中的“璃月”大陆 , 就是根据中国的黄龙、张家界、桂林画的 。

截至2021年2月底 , 《原神》创造的 8.74 亿美元收益中 , 有71%都来自海外 。

如今的米哈游 , 在中国的游戏行业是一个奇葩的存在 , 有大厂的体型 , 和初创团队一般的战斗力 , 运营经费不靠融资 , 全都自己赚 。
在蔡浩宇的带领下 , 米哈游在2021年营收328.54亿 , 三位合伙人身价均超百亿 。

霸道老板:“我觉得对的就是对的”米哈游的产品 , 全都坚持画面精致、内容完整 , 甚至连迭代速度 , 都是业内顶级
这正是蔡浩宇的风格 。
米哈游的所有产品 , 都是蔡浩宇强大意志之下的产物 。
蔡浩宇认为自己本身就是个“死宅男” , 因此他也非常了解自己的游戏受众 , 其他宅男 , 清楚他们的需求和痛点 。

对此 , 他曾在采访中说:“游戏的美术风格要纯正 , 味道要是对的 。 怎么才是对的?对我们团队来说 , 我觉得对的就是对的 。 ”
一考核审美 , 就霸总附体 , 很多人调侃蔡浩宇太“大权独揽” 。
比如给一个角色设计一双袜子 , 他绝不会让画师在上面画上卡通图案 , 因为他知道 , 那可能是女孩喜欢的东西 , 但宅男一定不喜欢 。

蔡浩宇做的游戏 , 和传统的游戏完全不同 。
一位来自网易的业内人士曾将《原神》和传统的游戏做对比:“逆水寒、楚留香等游戏在技术上都比《原神》要强 。 但逆水寒体验再棒 , 楚留香画面再好 , 他们也只能算是上一代的游戏 。 ”

因为《原神》虽然在画面质感上并不能和PC游戏相媲美 , 但对比于其他手游 , 《原神》是天花板 , 同时它还兼顾可玩性 。 此外 , 蔡浩宇还认为 , 做游戏最重要的是做内容 , 因为游戏技术没有什么壁垒 , 内容的壁垒却很高 。
为了让自己的游戏画面精致、情节动人 , 蔡浩宇狠抓技术和画面 , 招兵买马特别舍得砸钱 , 仅内容策划团队 , 就有100多人 。

这些人大多是同时懂技术又懂美术 , 最低年薪都过百万 。
米哈游常年用最大版面招聘这样的技术美术人才 , 甚至在行业中流传着这样一句话:“游戏行业的技术美术 , 一半在上海 , 上海的一半在米哈游 。 ”
蔡浩宇严格限制团队的技术水平 , 另一个好处就在于产能效率 。
在知乎上有一个问题“怎么能让原神加快更新速度?”下面的回答是:“快不了了 , 已经快到业界天花板了 。 ”

关于游戏的迭代速度 , 腾讯的《王者荣耀》 , 团队4000人 , 一个皮肤却要做十几天 , 时间都耗在决策甚至团队之间的赛马上 。
而在米哈游 , 《原神》团队只有1千人 , 40天就能迭代出一个完整版本 , 效率是腾讯的好几倍 。

技术“疯子” , 要給10亿人造“虚拟世界”在米哈游研发《原神》时 , 国内的游戏市场正处于爆发期 , 市面上充斥着2D卡牌、消除类游戏 , 甚至画风粗糙的网页游戏 , 也足以吸引玩家眼球 , 有些游戏甚至用“换皮”的方式 , 骗玩家的钱 。

此时几乎没有哪家公司 , 会砸大钱去做精美的画面和完整的人设 , 只要能赚钱就行 。
但因为喜欢EVA才开始做游戏 , 蔡浩宇看重审美和内容 , 疯狂追求游戏的技术革新
比如在2020年 , 米哈游公布了一个提升画面立体感的技术“卡通渲染” 。
它的作用 , 就是展示游戏画面中的细节 , 比如环境和人物身上的光影变化 , 特殊材料的反光效果等等 。