忍者|少年长门比预期更好,无限火力还是很强,奥义抓取强制终结对手!


忍者|少年长门比预期更好,无限火力还是很强,奥义抓取强制终结对手!
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忍者|少年长门比预期更好,无限火力还是很强,奥义抓取强制终结对手!

火影忍者手游的少年长门是一个定位18直购的C忍 , 在看过这个忍者的技能介绍以后 , 很多玩家就只有一个观点 , 说这个忍者缝合的现象太严重了 , 两个技能都可以看到不少忍者的影子 。 还有一些玩家认为这个忍者的强度不会太高 , 一技能只能防御和切换二技能形态 , 二技能的三个效果也都是站桩输出 , 灵活性不太够 。 我当初也是这么认为的 , 但实际上手后 , 还是给了我一些惊喜 , 至少是超出了我当时的预期 。
先来说一下少年长门的优势之处 , 普攻很稳定 , 主要还是因为最后一段有一个持续伤害的风遁效果 。 一技能短按可以瞬间防御 , 只有5秒的CD , 长按能够抵御更多段的伤害 , 但会额外增加5秒的CD 。 根据我自己的实战体验下来 , 这个一技能有一定的概率会被打断 , 甚至是可能带着护盾直接被击飞 , 虽然是一个反手防御的技能 , 但只要是对方的技能足够快 , 就可能会被打断 。
二技能有三种形态 , 分别是水遁、土遁加风遁、火遁加风遁 , 切换的方式就是通过释放一技能 。 这三种不同的形态都有各自的独立CD , 前两个形态是10秒的CD , 最后一个火遁和风遁的效果是有12秒的CD 。 虽然少年长门的技能形态很多样 , 但基本上都是只能覆盖中段距离 , 并没有太远的X轴 , 同时也没有直接的Y轴起手能力 。 这么看起来的话 , 其实这个忍者确实很一般 , 但在实战中 , 独立CD技能的优势就被完全呈现了出来 。
正常情况下 , 如果你用二技能起手命中对方 , 至少可以在短时间内打出三个技能伤害 。 先是默认状态下的二技能 , 然后快速一技能切换形态 , 再丢出一个二技能 , 等5秒以后 , 可以再次切换二技能 。 这其中还包括了你普攻衔接打出的伤害 , 如果对方的血量剩余不多的话 , 你还可以在打满伤害以后直接用奥义抓取对方 。 即便对方的替身在奥义释放期间CD完毕也没办法替身 , 奥义全程抓取也算是少年长门的特性之一 。 这样的操作只需要在对方一个替身的时间内就可以完成 , 这也就反应出了独立CD技能的强势之处 。
但是 , 这个忍者正如开头所说 , 技能全都是站桩输出 , 没有任何灵活性可言 , 而且只有奥义具备抓取效果 , 在面对一些霸体忍者的时候 , 你只能依靠秘卷和通灵来应对 , 或者是娴熟的走位 。 不过 , 我觉得这样的设定也比较符合他自身的定位 , 毕竟只是一个18直购的C忍 , 表现不要太差劲 , 基本上都能说得过去 , 现在唯一一个让玩家有比较大意见的忍者还是少年奇拉比 。 除了少年奇拉比以外 , 其余的18直购C忍都有较高的质量和不错的表现 , 当年的少年自来也稍微有点超纲 , 在削弱后算是回归到了正常水准 。
【忍者|少年长门比预期更好,无限火力还是很强,奥义抓取强制终结对手!】以上 , 就是我个人对于少年长门的看法和建议 , 反正这类忍者你平时又不会用来打段位 , 觉得适合自己就买 , 不喜欢就可以直接跳过 , 可能大部分玩家跟我一样 , 买这个忍者也只是图个新鲜 , 然后就放仓库收藏了 。