米哈游|在星穹铁道征服星海的冒险中,我看到了米哈游的野心( 三 )


更值得一提的是本作对于主角的塑造 。
《星穹铁道》并不是那种代入他人视角 , 剧情体验类似看小说的rpg , 你选择的主角在剧情中几乎没有配音的台词 , 与之相对应的 , 游戏不管是主线还是支线都有这大量的选择和所反馈的结果 , 大多数时候选项都会对应热血王道派、务实社畜派和混沌邪恶派 。

尽管这些选择并不会真正改写结局 , 但确实时时刻刻可以为我带来“角色扮演”的实感 。
就好比我更喜欢扮演一个“另类勇者” , 她常常读不懂空气喜欢搞恶作剧 , 看到了美少女会很殷勤地贴上去 , 在接任务之前会精明地问报酬有多少 , 抵挡不住迷宫中宝箱的诱惑 , 被剧情杀了会很不服气 , 她的所有行动都以自己的心情为出发点 。

但在故事中 , 面对雅利洛-VI上发生的灾难 , “我”又不可避免地会倾向于做出向善的选择 , 用自己最大的努力帮助这些因为星核而流离失所的普通人们——这就像是我本人 , 一个大部分时候有些“巨魔”又有些孩子气 , 但本质上并不算坏的臭阿宅 。

当“人间之屑“的感觉太棒了
总之 , 我个人很喜欢这种平易近人的文笔和它塑造的这份代入感——在《星穹铁道》的剧情中 , 你几乎不会遇到什么晦涩难懂的部分 , 相反 , 编剧/文案常常会没有什么底线却诙谐适时地呈现一段文字 。

而在我看来 , 这不是一种卖弄 , 更像是RPG同好间透过灵魂的交流 。 伴随着这份亲切感 , 你可以一边扮演现实中的自己 , 以一种更加舒服的方式探索这个世界 , 体验这段公路片一般的银河大冒险 。
回合制 , 美少女 , 太香了
关于这部分我稍微有些黑泥要吐 , 主要是五星角色出货概率上的 。
本次测试算上必出五星的新手池子我大概抽了有160发 , 但硬吃了两个保底(一个五星角色瓦尔特 , 一个几乎是布洛尼亚专属的五星光锥 , 第三个五星还没出) , 等于说不包括这次测试白送的自选五星角色 , 我现在只抽到了一个五星角色 , 所以在多数时候 , 我都要拿几个命座不高的四星角色阵容推进剧情、打各种副本和下深渊 。

可能是抽卡的时候捅了三月七的老窝
所幸 , 这不全是坏事——正是因为这该死的非洲人体质 , 我需要对于《星穹铁道》的战斗系统有更深刻的理解才能过关(笑) 。
总得来说 , 《星穹铁道》的回合制战斗并不算难上手 。

这体现在一场战斗我们需要掌控的资源并不多——战斗中没法使用道具和进行防御 , 每个角色只有一个普攻、战技和终结技 , 一个小队共用 5 点上限的战技点 , 普通攻击回复 1点战技点 , 每个角色使用战技都要消耗一点战技点 , 角色攻击和受到攻击都会积攒能量 , 能量满了就能释放终结技 。

相对较低的上手门槛和简化的战斗系统也不意味着战斗失去了深度 。
一方面 , 《星穹铁道》的回合制玩法并不是标准的两边轮换行动 , 而有些类似《英雄传说》的AT(Action Time)制 , 画面的右上角会显示角色的行动顺序 , 普通攻击、战技和终结技还会有大小不同的硬直 , 是用硬直小的攻击稳扎稳打 , 亦或是看准时机一波爆发 , 我们需要考虑出手权该如何分配 。
另一方面 , 《星穹铁道》的角色很有个性 , 四星角色和五星角色并不是单纯的数值倍率差距 , 就像是我队伍中练度最高的四星角色素裳 , 她的定位类似于高速战士 , 战技和终结技的倍率在所有角色中都算比较高的 。


大多数单攻主C的倍率还不到150的时候 , 素裳的触发剑势后的倍率已经来到了200+
更让我看重的是她的特殊机制——素裳使用终结技之后会将自己的行动顺序立即提前 100 % , 得益于终结技可以无视AT顺序释放 , 她在战斗中常常能打出一波大爆发——使用战技(攒满能量)秒按释放终结技(提速到第一位)再使用 1 次战技 , 在装备了 50 %HP以上战技造成伤害提升 30 %的遗器套装「密林卧雪的猎人」后 , 素裳高速暴力秒杀BOSS的优势更是发挥得淋漓尽致 。

这大概就是对该如何玩转《星穹铁道》的AT系统最直观的诠释 。
不同的角色有着物理、冰、火、风、量子、虚数的攻击属性 , 游戏中的敌人也会受到不同属性的克制 , 在受到对应克制属性攻击时 , 敌人会被削减韧性 , 在韧性归零后会进入「弱点击破」并根据属性叠加不同的debuff(像物理对应裂伤 , 冰对应冻结 , 火对应灼烧等等) , 这让我们在考虑队伍输出/辅助/奶妈/坦克等等的阵容搭配时还要兼顾属性克制 。