王者荣耀|视觉更清晰、操作更便捷,战斗体验优化更新( 二 )
所以 , 适度的、清晰的视觉效果 , 是非常重要的 。
总的来说 , 在设计视觉效果中 , 直观地传递英雄特色很重要 , 保持清晰性对于保证双方的对抗体验同样非常重要 。
从这里出发 , 我们遍寻峡谷中与上述两点不那么符合的内容 , 尝试逐步做一些改变 , 这会是一个长期的过程 。
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要清晰地传递英雄独有的技能效果 , 是一个需要平衡的挑战:一方面要使用多种元素清晰表现效果 , 包括范围和方向;另一方面 , 要将各种元素恰当地组合以呈现英雄特色 , 尤其当你在移动端时 , 真的是难度拉满 。
挑战A:一切都是明显的 , 那么一切都会不明显了——要有层次
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视觉效果做得太爆炸 , 结果什么都看不清
挑战B: 移动端限制和场景明度限制
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视觉重心热力图 , 仅作示例 , 红色区域是视觉热点
在移动端 , 受限于更小的屏幕和更快的节奏 , 我们的视觉只会聚焦在极小的范围内 , 而这么小的范围内要传递瞬间爆发的团战信息 , 导致玩家在同一时间点会接收到过量的信息 。
相信大家或大家身边的朋友 , 都经历过这些信息同时爆发时 , 自己的哲学三问“我是谁 , 我在哪儿 , 我在干什么”的情况 。
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更清晰地展示技能
英雄技能的特效颜色将和模型颜色统一 , 让大家清晰地辨别谁在施放技能 ,对局势有何影响 。
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最重要的信息是最明显的
【王者荣耀|视觉更清晰、操作更便捷,战斗体验优化更新】根据技能对战斗的影响或者对自身的威胁度 , 来明确技能的表现层级 , 通过这种方式来让战斗中的关键技能和效果得以凸显出来 。
例如这是云中君1技能命中的威慑效果 , 意思是与云中君没拉开一定距离时 , 他1技能命中的单位对自身造成的伤害会降低30% , 对被命中方是没有伤害的 , 但这个效果的提示性却接近张良的2技能(会造成伤害) , 过强了一些产生了误导性 。 这和我们的设计是不太相符的 。
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因为现有的一些制作方式的遗漏 , 导致个别英雄在敌我差异上的不统一 , 因此后续我们会在视角的基础上 , 统一基础的表现规范 , 敌我区分更明显 。
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