游匣G15更新了Intel 12代处理器 , 目前有i5-12500H和i5-12700H两个配置可选 , 显卡可选RTX 3050、RTX 3050Ti、RTX 3060以及RTX 3070Ti四个配置可选 。 在C面一角可以看到Intel以及RTX的贴纸 。
可以注意到电源按键也与前代一致 , 设计在键盘区域 。 键盘非常贴心的带了数字键键区 , 更加方便有需求的用户使用 , 不知道戴尔什么时候考虑给游戏本加入指纹识别或者支持Windows Hello功能的摄像头呢?
接口方面可以看到还是延续前代的设定 , 在机身右侧有两个USB 3.2 Gen2接口 。
机身左侧是RJ45千兆网络接口和3.5mm二合一音频接口 。
像是DC电源接口设计在笔电尾部 , 这里还有一个支持雷电4的Type-C接口和一个HDMI 2.1接口 。 这两个接口相比上一代算是一个不小的升级 。 在雷电4接口一侧还有一个USB 3.2端口可以方便扩展 , 整体来讲游匣G15的I/O接口还是十分丰富的 , 雷电4接口的接入提供了更多的扩展性 。 但是要注意的是这里无法通过Type-C的雷电4接口给笔记本供电 。
可以看到在机身尾部两侧都设计了较大区域的散热出风口 。
在机身D面也可以看到设计了较大面积的进风口来帮助散热 。
性能跑分:我上手的戴尔游匣G15 5520这款搭载的是Intel 12代i7-12700H处理器 , 采用Intel 7nm工艺设计 。 采用6+8大小核设计 , 14核20线程设计 。 6个性能核+8个效能核心设计 , 单核最大睿频4.7GHz , L3级缓存更是达到了24MB这也让12700H的游戏性能会更强 。 实测可以看到CPU-Z下多核成绩7987.6 , 单核729.4 , 整体性能要比Intel桌面端10核20线程的i9-10900K的性能还要强 。
通过Cinebench R15、R20以及R23测试可以看到 , i7-12700H的性能测试中R15测试CPU多核分数为2780cb , 单核分数为254cb 。 R20测试CPU多核分数6878pts , 单核分数为670pts 。 R23测试CPU多核分数16123pts , 单核分数为1751pts 。
显卡方面目前采用Intel 12代处理器的戴尔游匣G15 5520可选显卡有四个版本 , 其中RTX 3060 Laptop版延续了上一代的功耗设定 。 基础功耗 115W 在搭配 Dynamic Boost 2.0 功耗最高可以达到 130W 。 而且支持独立显卡直连显示器 。 而且最新的版本中可以在不重启的状态下实现切换 。
默认显卡模式为自动选择 , 如果需要更强的游戏性能的话可以在NV显卡设置找到管理显示模式设置 。 可选自动切换模式、Optimus(集显模式)和仅限NVDIA GPU(独显模式) 。 日常在独显模式下性能最好 , 在集显模式下可以获得更好的续航表现 。
综合性能测试方面 , 可以看到PCMARK10测试成绩为7577 , 其中常规基本功能10635 , 生产力10312 , 数位内容创作10767 。 Geekbench 5测试i7-12700H处理器单核成绩1601 , 多核成绩12061 。 对于有需求的用户来讲 , 这样的表现应该说非常不错 。
游戏测试:选择游戏本自然是要畅玩各种游戏了 , 那么这次升级后的戴尔游匣G15 5520游戏表现如何呢? RTX 3060 Laptop显卡的游戏性能是否可以满足玩家需求 , 还是需要增加预算上更高的RTX 3070Ti的配置呢 , 这里也通过几款主流游戏测试和大家分享一下 。
这里测试的游戏有「永劫无间」、「PUBG」这样主流的网络游戏 , 也有像是「刺客信条:英灵殿」、「刺客信条:奥德赛」以及「无主之地3」游戏内Benchmark 测试成绩 , 而且也选择了几款支持DLSS的游戏分享一波在NV显卡开启DLSS之后获得的帧数提升 。
「永劫无间」游戏中开启DLSS之后 , 在1080P分辨最高画质下平均帧数117帧 。
「PUBG」在1080P最高画质下游戏平均帧数226帧 。
「刺客信条:奥德赛」在1080P分辨率下画质全开平均帧数64帧 。
「刺客信条:英灵殿」在1080P分辨率下画质全开平均帧数59帧 。
「无主之地3」在1080P分辨率下画质全开平均帧数73.49帧 。
在「地平线零之曙光」中 , DLSS关闭下 , 游戏帧数93帧;在开启DLSS:超高性能之后 , 游戏帧数104帧 。 帧数提升:11.8% 。
在「古墓丽影:暗影」中未开启DLSS测试平均帧数110帧 , 在开启DLSS后游戏帧数提升到146帧 。 游戏帧数提升36% 。
「赛博朋克 2077」也更新了游戏内 Benchmark 测试 , 可以看到在DLSS模式关闭 , 光追:超级性能下测试平均帧数36.17帧 , 在DLSS:超级性能 , 光线追踪:超级后游戏平均帧数86.26帧 。 帧数提升:138.4% 。
同样在「看门狗 2」游戏测试中在仅开启DLSS超级性能 , 未开启光追下测试平均帧数78帧 , 在开启光线追踪:超级后游戏平均帧数53帧 。
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