游戏茶馆|T2计划5年发售93款游戏,《守望先锋》重获IGN满分测评 | 端游周报


傻大方_本文原题:T2计划5年发售93款游戏 , 《守望先锋》重获IGN满分测评 | 端游周报
游点意思
夏日游戏节将于6月22日和7月20日举办 , 独立和3A游戏将是重头戏
夏日游戏节(Summer Game Fest 2020)官方正式宣布 , 将于6月22日和7月20日举办两场开发人员展出活动 。 其活动的主要内容为即将面世的独立游戏和3A游戏 , 这些都是由“开发者日”团队(Days of the Devs)和主办方Geoff Keighley甄选出的 。 两场活动都会以新内容为特色 , 包括游戏玩法 , 新闻以及游戏音乐的表演 。
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目前 , 以下游戏公司已经确认参展 , 其他的将会在之后进行公布:
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《巫师3》开发者谈游戏制作最大挑战:开放世界和故事剧情如何完美结合
《巫师3》距今已经发售了5年的时间 , 然而全世界玩家对于这个充满剑与魔法的世界依旧无比狂热 , 在各种游戏销量排行榜上 , 时常还能看到这款游戏的影子 。 近日 , CDPR的开发人员在接受外媒polygon采访时 , 谈到了开发这款游戏时 , 最大的挑战就是如何将故事剧情和开放世界完美结合 。
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CDPR的高级任务设计师Philipp Weber说道:“我们的游戏任务总监Mateusz Tomaszkiewicz曾说 , 《巫师3》的主要目标就是结合之前巫师系列的设计理念 , 即在一个开放世界的大框架下 , 如何创造出一个能让玩家自由选择并且会产生相应复杂后果的成熟故事 。 在过去 , 经常会有一种先入为主的观念 , 开放世界游戏的剧情很难做到复杂深刻 , 这就是我们所要面对的挑战 。 ”
“我们的一个重要目标 , 就是要让这款开放世界游戏的剧情和任务不打折扣 。 作为一个任务设计师 , 在有限的区域内去设计任务显然要容易的多 , 我们可以很好的控制玩家什么时候遇到这些任务 , 并且按照什么顺序去完成它 。 ”
“起初 , 改变我们的设计方式来适应开放世界看上去似乎很困难 , 但最终这却大大改善了游戏的任务 。 由于开放世界的原因 , 我们设计游戏任务的结构也得以更加的开放 , 我们可以为玩家提供更多的机会 , 让他们按照自己的方式来体验我们的故事 。 如果我能解决游戏任务顺序的不同部分 , 在这之后它将会产生不同的影响 。 因为我们是非线性选择和后果设计的拥护者 , 因此这将是一个巨大的收货 。 ”
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