游乐会 手游大厂10年上线5款游戏,背后却砍掉14款,每次失败都开酒庆祝


【游乐会 手游大厂10年上线5款游戏,背后却砍掉14款,每次失败都开酒庆祝】游戏项目被砍就意味着以往的努力付诸东流 , 就等于投入的钱都打了水漂 。 对一些小公司来说 , 甚至会造成致命的打击 。 但是在国外有家神奇的游戏厂商却给每一次上线失败的游戏产品开香槟庆祝 。
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芬兰的手游大厂Supercell大家应该都不陌生 , 从2010年成立的他们 , 十年的时间里只上市了包括《部落冲突》《皇室战争》以及《荒野乱斗》在内的5款游戏 , 而背后被砍掉的游戏更是多达14款 。 每一次产品的失败 , 他们都会以开香槟的方式庆祝 。
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在CEO眼里其实庆祝的并不是失败的产品 , 而是从中汲取的经验 。 游戏失败并不是某位员工或者整个团队的错 , 还能通过这种"开香槟"的形式去激励员工 , 从而更加促进了内部团队融洽的氛围 , 不得不说这是一步"好棋" 。
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而SC也用这种"机制"证明了他们的方法是正确的 , 正因为信守理念不惧失败、再加上融洽的内部团队才能让产品拥有强大的竞争力 , 这也就是为什么如今玩家们玩到的SC手游都是精品的关键所在 。
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就像《部落冲突》和《皇室战争》一样 , 在策略类的游戏当中都是头牌的存在 , 除此之外 , SC的第一款FPS手游《荒野乱斗》也能在同一品类的市场中占有不错的市场份额 。
成熟的冲杯机制联动3V3团队竞技
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在《荒野乱斗》当中主打的就是3V3团队竞技 , 同时加入了时下最热的吃鸡玩法 , 游戏在对局人数选择上做了"轻量化"设定 , 每一场3V3对决当中只有6个人 , 而吃鸡玩法更是只有10人的总人数 。
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所以 , 相比于一些游戏动辄几十上百人的一局 , 大大缩短了竞技的时间 , 一局打完要不了3分钟就可以快速进入下一局 , 然后引入冲杯机制 , 让你可以在有限的娱乐时间里一直玩下去 , 所以他们家游戏非常"上头"的原因也就在这了 。
团队竞技并不单调 , 多种玩法混搭定位丰富的英雄
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游戏具有多玩法的基础上 , 如今更是出到了36位英雄 , 再加上游戏多地图的设计 , 不同英雄能在不同的地形中发挥不一样的作用 , 极大丰富了游戏的内容 , 让人保持着对游戏的新鲜感 。