NO.2 《和平精英》
再来看看《和平精英》 , 目前vivo X80还没有开放120Hz超高频率模式 , 所以设置是流畅画质+90帧模式 。
从跳下飞机到落地成盒 , 游戏的平均帧数是86.1 , 波动也不会太大 。 整体游戏操控、流畅性也都不错 。
NO.3 《使命召唤手游》
这个也是我最近一直在玩的游戏 , 该游戏节奏非常快 , 所以对手机的操控和性能要求还挺高 。 不过目前vivo X80只能开启高清画质+极限频率(60FPS) 。
实测下来 , 游戏的平均帧数为59.2帧 。 流畅性是没有问题 , 而对于屏幕采样率 , 240Hz也不会太拉胯 , 整体体验还过得去 。
NO.4 《原神》
《原神》应该是目前对手机硬件需求最高的手游 , 当时说的是没什么手机可以征服它 , 而现在能搞定它的机型也越来越多 。 这次测试中用的是60帧+中高画质
实测下来游戏频率居然有58.5帧 。 不过可以通过曲线图看到 , 在进行战斗的时候游戏还是有点波动 。 整体来说 , vivo X80运行《原神》还算稳定 , 甚至下下副本也没什么问题 。
温度表现:
上述游戏无缝衔接 , 经过1个多小时游戏实测 , vivo X80的温度表现也同样让人惊讶 。 室温20℃左右 , 通过红外温枪实测 , 屏幕的最高温度大概在40℃左右 , 而背面的温度要比屏幕低一些 , 最高为38℃左右 。 这样的温度完全没有干扰到游戏体验 , 持握体验也没有打折扣 。
同时 , 关于vivo X80背面的温度比屏幕要低 , 我也研究了一下 。 这其实和vivo X80的整体设计有关 , 也是妥妥的游戏手机等级 。 就拿内部散热来说 , vivo X80内置了4285平方毫米的大面积VC均热板 , 总散热面积达到了41266平方毫米 , 可将内部热量均匀快速传导到机身表面进行散热 。 其次是V1+独立芯片的加入 , 这颗芯片的作用可不仅仅是增强影像表现 , 对于游戏方面它还可以起到增强画质 , 降低功耗的功劳 。
当然 , 在软件算法上也要提下首发的GPU Fusion技术 , 就是可通过天玑9000搭载的APU来联动内外部多枚处理器进行协同工作 , 与GPU共同进行图像渲染 , 从而可以释放一部分GPU负载 , 降低发热量 , 来保持游戏长时间的高帧率游戏体验 。
此外 , V1+芯片除了优化功耗 , 还支持游戏插帧功能 。
总结:
论产品的定位 , vivo X80其实是一款影像旗舰机 , 但由于拥有出色的性能 , 使得它的游戏体验也非常不错 。 当然 , 这也符合了vivo X80的关键词——“GYDDY” 。 所以 , 有小伙伴想要买拍照好、性能好、性价比突出的手机 , 身为“中杯”实为“大杯”的vivo X80完全可以胜任 。
【中国移动|你以为的“中杯”手机——vivo X80的游戏体验究竟如何?】
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