玩家|骑砍2、太吾绘卷,是什么让这些口碑曾裂开的游戏绝地翻盘?


傻大方_本文原题:骑砍2、太吾绘卷 , 是什么让这些口碑曾裂开的游戏绝地翻盘?
前一阵 , 对于游戏圈的中老年玩家是值得纪念的一段时间 , 因为万年鸽王、"家祭无忘告乃翁"系列的《骑马与砍杀2》终于上线了EA版本 。
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苦等八年 , 如今甚至成家立业的玩家喜大普奔 , 仅仅三天时间 , 刷评29000 多个 , 整体好评率 83% , 这疯狂的背后都是等待的泪水啊 。
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但在欢欣喜悦的同时 , 也有玩家发现一个大问题 , 骑砍2EA 版本很敷衍:优化不足、内容不多、革新不够等等 , 做了八年最终就玩到这样的版本 , 玩家怒问:这也太水了吧?
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这一搞《骑砍2》就有点裂开 , 要知道一个买断制游戏的口碑能够直接影响销量 , 作为独立游戏工作室TalesWorlds根本吃不住游戏暴死的后果 。
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咋办呢 , 改呗 , 也不知道是被吓坏了还是痛定思痛 , 骑砍二在口碑裂开后马上进入爆肝修改模式 , 从各种Bug修复、到基本全部汉化 , 只要玩家喷过的 , 都改 , 更新频率甚至快到每天一个更新补丁 , 终于一顿操作扭转了玩家风评 。
【玩家|骑砍2、太吾绘卷,是什么让这些口碑曾裂开的游戏绝地翻盘?】
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纵观《骑砍2》的翻盘 , 其中固然有游戏起点高的因素 , 但归根结底 , "听玩家的话" , 以玩家为核心 , 才是他们翻盘的关键 。
不光《骑砍2》 , 同样的例子在众多独立游戏工作室出品的口碑之作身上也有很好的印证 , 就说国产独立游戏 , 就有不少这样的例子 。
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就比如国产独立游戏界的传奇《太吾绘卷》 , 其实也有过一开始口碑不佳但在玩家的鞭策下一点点成长起来这样的经历 。
想当初 , 《太吾绘卷》刚上线 , 被玩家吐槽完成度仅30% , 其实这也没办法 , 毕竟《太吾绘卷》是个一开始连程序员都跑路了 , 最后策划自学编程写出来的游戏 。
但独立游戏界很残酷 , 游戏不好玩就是不好玩 , 少数玩家可能会支持国产 , 但大多数玩家还是看游戏质量花钱的 。
但《太吾绘卷》并没有因为这样怨天尤人 , 而是根据玩家意见与bug、玩法一阵死磕 , 慢慢丰富内容 , 就这样《太吾绘卷》越来越成熟 , 创下了逆天改命的奇迹 , 让国产独立游戏一举跃入玩家视野 。