AMD|AMD这两天的新品信息,其实暗示了不少“大事”( 二 )



相比之下 , 6000系移动版锐龙U系列在相同的功耗区间(15W-28W可配置)上 , 不仅能够提供8颗“全大核”的Zen3+架构CPU核心 , 同时所集成的RDNA2架构GPU性能更是有着高达100%的提升 。 以锐龙7-6800U为例 , 其Radeon 680M集显的FP32算力高达3.68TFlops , 已经超过了NVIDIA GeForce GTX1650Ti独显的水准 , 对比12代低压酷睿的核显更是“无情碾压” 。

高端超轻薄笔记本 , 会是AMD的新优势所在吗
正因如此 , 可以明显地看到 , 高端超轻薄笔记本电脑今年有望成为AMD在移动端发力的新方向 。 而且相比游戏本 , 高端超轻薄产品会更容易触及购买力很强的商务、专业向客户群体 , 这显然对于AMD再次强化品牌印象是有着莫大好处的 。
没关注到的“新款APU” , 很可能激活一个全新的市场
除了用于轻薄本的低压锐龙6000系、用于游戏本的标压锐龙6000系外 , AMD在COMPUTEX 2022上其实还发布了一个此前从未公开过的全新产品线 。

这是一个代号为“Mendocino(门多西诺)”的新款APU , 它基于Zen2架构CPU架构、具备四核/八线程设计 , 同时集成了RDNA2架构的GPU 。 根据AMD公布的信息显示 , 其主要用于“399美元到699美元的主流笔记本电脑产品” 。
然而事情真有这么简单吗?如果你此前关注过一款叫做Steamdeck的设备 , 可能就会知道 , 其所使用的“恰好”就是一款基于AMD Zen2+RDNA2架构的定制芯片 。

那么这意味着什么呢?一方面 , 结合AMD此前曾将PS5、XSX定制芯片屏蔽集显后 , 做成台式机平台售卖(AMD 4700S/4800S , 注意这两款产品名不叫锐龙 , 而新的APU至少目前官方也没有明确会挂“锐龙”标)的经历 , 所以不难猜测 , “门多西诺”可能会与Steamdeck的定制芯片有着千丝万缕的联系 , 或是AMD方面“将大客户定制设计修改再利用”的又一产物 。 这也就意味着它将有望大幅降低成本 , 为入门级的笔记本电脑、瘦客户机等产品带来更低的售价 。

但从另一方面来说 , 既然“Mendocino(门多西诺)”的架构大概率源自Steamdeck的定制芯片 , 那么它本身当然也有被做成x86架构掌机主控的“潜质” 。
如果你关注过掌机市场可能会知道 , 自从索尼退出掌机领域后 , 各种基于x86处理器+Windows/Linux系统 , 以及ARM处理器+安卓/Linux系统的相关产品 , 已经开始如雨后春笋般冒了出来 。 而在这些掌机中 , APU因为有着较强的3D性能以及较低的价格 , 本身就比较“吃香” 。

那么这是否意味着“Mendocino(门多西诺)”会成为高性能2D模拟器掌机 , 或是入门级3D游戏掌机的主控新选择 , 甚至进一步激活这个市场?显然不能排除这个可能性 。
锐龙7000系目前信息不多 , 但却预告了显卡领域的新动向
最后我们要来说说 , 大家可能都非常关注的锐龙7000系桌面CPU , 以及其所对应主板芯片组“内藏”的一些秘密 。
可能大家都已经知道 , 此次锐龙7000系会有全新的AM5插槽、会提升功耗上限到170W , 并会增大缓存设计的同时具备高达5.5GHz左右的主频 。 但除了这些之外 , 有一个很关键的细节或许很多朋友还没有注意到 。

那就是在与之搭配的AMD X670 Extreme主板芯片组里 , 官方公布的PCIE 5.0通道分配方式 , 是“两个显卡插槽+一个固态硬盘插槽” 。

这是什么概念呢?首先 , 锐龙7000系CPU本身只会提供24条直连的PCIE 5.0通道 , 而24条通道要直接拆分成“两张显卡+一块SSD”的模式 , 显然是不够用的 。 所以这就意味着 , X670E主板芯片组必然会自带PCIE通道复用设计 , 也就是说主板上至少会有两条PCIE 5.0 x16显卡插槽 , 以及一个PCIE 5.0 x4固态硬盘用插槽 , 而且它们可以被同时启用 。
然而不知道大家还记不记得 , AMD Radeon显卡自RX5000系列后 , 官方的硬件设计上其实是几乎没有为“双卡”做过任何优化的 。

目前曝光的几款X670E主板PCIE插槽设计 , 有可能就为双显卡做了优化
关键的问题其实就出在这里 , 如果AMD的下一代CPU与其对应的顶级主板芯片组(X670E) , 明确了是为“双显卡”有特别设计的话 , 这就相当于确认了 , 下一代AMD旗舰显卡必然要重新为“双卡交火”进行一些优化 。
而之所以下一代旗舰显卡会重新强调双卡并行运作能力 , 要么是意味着显卡厂商已经知道 , 未来将会出现新的、诸如当年《孤岛危机》那样单旗舰卡完全“搞不定”的游戏(初代《孤岛危机》即便用当时最先进的旗舰卡组三卡互联 , 也才勉强能玩) 。