一乐拉面店在漫画和动画中多次出现 。 关于建筑物本身的信息不多 , 但有些部分从未展示过!我们发现 , 根据我们搜索来的资料 , 拉面店的颜色也略有不同——屋顶是绿色还是蓝色?唯一清楚的似乎是餐厅的内部、主立面和建筑的整体形状 。 所以 , 我们明白我们必须用一点想象力和创造力自己完成这些不同的区域 。
木叶(建筑所在的村庄)的建筑非常奇特 , 因为它融合了传统的日式风格和新旧技术 。 我们认为带电缆的电线杆和Teuchi购买拉面原料的食品市场是展示这种对比的理想选择 。
最后一个阶段是小人仔的设计 , 我们认为这是最具挑战性的阶段 。 我们为这个新版本开发了很多新艺术 , 并为该系列添加了一个新的小人仔 。 为乐高角色创建小人仔是一项真正复杂的任务——如果他们是动漫角色更是如此!
3.在创建模型时遇到了什么特殊的挑战 , 最难重现的部分是什么?
正如我们之前提到的 , 这与第一个版本的模型不同 , 因此我们在实现这个想法时面临着新的挑战 。
我们希望建筑物稍微大一点 , 以便在内部添加更多细节 , 但我们也希望尽可能少地使用砖块 。 因此 , 我们必须将砖块的规模、大小和数量完美地结合起来 , 以保持第一版中的1600块砖块 。
我们发现的另一个挑战是使模型真正“可拼搭” 。 当你进行数字化设计时 , 你会倾向于使用任何砖块和颜色 , 因为你拥有完全的自由 。 但是 , 如果你想创建一个真实的模型 , 你必须考虑几个方面 , 例如现有的颜色和价格 。
最后 , 如果我们想提高该系列的新鲜感和可玩性 , 我们必须修改访问内部的方式 。 以街景方式建造它相对容易 , 但在屋顶、电缆和配件方面存在一些问题 。 此外 , 由于建筑物太小 , 因此从顶部看并不理想 。 因此 , 我们必须想出一种进入内部的新方法 。 我们俩都同意开放机制是最好的方法 。 然而 , 倾斜的屋顶是主要挑战 。 我们最终用屋顶的一个可移动部分对其进行了修复 , 这样建筑物就可以毫无问题地打开 。
4.如果可以和创建这个作品之前的自己谈谈 , 你们会告诉自己什么?
遗憾的是 , 我们不得不重复之前的版本 , “买一台更好的电脑 , 你们不能花超过2个小时来进行一次渲染!”
我们从第一个版本中学到了一些东西 , 但是屋顶让我们很头疼(又一次!) 。 因此 , 如果我们可以在开始模型之前知道一些事情 , 那就是用于构建屋顶角落的技术 。 那会为我们节省很多时间!
5.完成这个模型花了多长时间 , 与推广的时间相比又如何?
这个想法的第二个版本花了大约两个半月的时间才完成 。 它比最初的想法略少 , 因为我们为此使用了一些以前的艺术 。 必须承认 , 我们在细节上花了很多时间 , 在考虑可玩性时也特别小心 。
这个作品需要更长的时间才达到了10000票 。 大约6个月 。 与前一次的多次更新相比 , 我们这次只进行了一次更新 。 无论如何 , 6个月真的很快 , 这表明社区对获得官方乐高火影忍者套装的渴望!
6.获得一万张票的时候感觉如何 , 花了多长时间?
这依然是一个无法用语言表达的神奇时刻和感觉 。 这个数字意味着乐高集团将正式审查你的辛勤工作并考虑将其投入生产 。 这可不是容易发生的事情! 7.大概用了多少乐高积木来创建模型?
我们希望尽可能保持与之前版本相同的积木数量 。 大套装很棒 , 设计起来也很诱人 , 但它们需要很大的空间来展示和玩耍 , 更不用说 , 它们很贵!包括所有小人仔(共8个)、配件和拉面元素 , 该套装共有1696块积木 。
8.最喜欢作品里面的哪一部分?
我们对整个新建筑的设计都感到非常自豪 。 我们以可以打开以访问内部的方式创建了它 。 事实证明 , 花些时间思考这种机制和屋顶所需的修改是完全值得的 。 正如我们之前提到的 , 这给了这个系列很多新的可玩性!
拉面的表现方式也值得留意 。 最简单的方法是为2x2圆形光面板创建贴纸或贴花 。 但是 , 对我们来说 , 这真的不够 。 所以 , 我们决定更进一步 , 以一种更有创意的方式重新想象这种食物 。 因此 , 我们在分离的拼贴中创建了多达6种成分 , 以便它们可以以不同的方式组合 。 不是每个人都喜欢成分相同的拉面 , 对吧?这也让拉面在这个想法中扮演了更重要的角色 , 这是我们最初目标的一部分 。 场景中有很多细节 , 只要仔细看看图片就会发现!
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