怎样评价囧仙( 二 )
1.我们这些东方同人做了好几年的人都觉得他才是真正的狂热的东方厨。2.群里有问必答,原作设定精准无误。3.做事情感觉还是比较认真的,相对的和他交流也比较认真。4.感觉还是比较在意别人对他的看法的并且烦恼,这种帖子一定会偷看,但是也许有的时候太在意了。5.问过囧仙,有没有兴趣做一些别的题材,比如原创一个,囧仙说:我的脑子现在只能做东方了。。。6.比起游戏玩法等方面的东西,似乎更熟悉漫画和小说的内容和剧情设定。一设厨。------------说说做同人制作的事情--------------------囧仙做的事情,如果只是网站,搞搞投票,弄个mc服务器什么的,个人感觉还算是不伤筋骨的玩玩。 但是动画就完全不一样了,需要一个系列的专业流程人员,而不是几个技术不足但有爱敢折腾的学生。制作质量高上去,各方面成本就各种飞升了,特别当你想做接近商业作品水准的东西的时候。 囧仙的动画质量确实可以,能催出这样的东西,确实是可以的了,不过可以想象制作方面也一定少不了成熟的商业动画公司人员支持,金主也一定是有的。如果动画的主体也全部由爱好者来做,又会是个什么质量呢?说白了商业动画公司的严格流程和经验才造就了一切。 真的做过主催的人都知道,项目的复杂程度从1张图到10000张图的时候,拖稿啊,弃坑啊,不自觉摸鱼啊,老妈不让拉,要高考了啊,失恋没心情啊这种事情层出不穷,说分手就分手,说消失就消失,最终结果就是越大的项目约容易留下一堆烂摊子,和烂尾楼一样。大学毕业生的水平很多都和专业的差的太远,要能催好一个项目谈何容易。 近几年来的手游和动漫热,动漫游戏商业化快速发展,商业产品提供的方便的支付手段和完善的服务,成熟的市场和商业流程,可以说游戏动漫产业早就进行了多次产业革命,都甩开了同人太多条街了。而同人这方面基本没有任何发展,还停留在通过跑展来卖的阶段。将来,同人展如果没新内容了,永远是几个“菊苣”的画册,卖本子的也都变成了各种同人周边小店老板而非作者,那还有人愿意去吗。这不但让同人制作在这方面的成本进一步上升,而同人的唯一销售渠道,或许也会消失。 我们做游戏的也永远被人问:为什么不上STEAM?如果说同人作品都是艺术品的话,艺术家都希望自己的作品给更多人欣赏到,同人游戏何尝不想上Steam呢?动画何尝不想卖给某个视频网站来个几十万播放量呢,但是这方面的话语权被ZUN控制着,而同人的产业模式也被日本人控制着。就算“位高权重”如囧仙叫一嗓子“同人能上STEAM”。也不行,除了不做同人,基本上没办法。 对比一些日本的一些高质量同人比如黄昏的,和ZUN沟通没什么障碍,总能有个保底办法,内部如果商业化的搞也不会有什么问题。但是对于”连日语都不会“的人,ZUN就连个承诺都没有了。现在好不容易搞出个PSN的渠道,结果也是日本味十足,申请的流程什么的也得通过ZUN而不是自己发就行,能不能面相中国市场也不知道。对于他们来说,其他国家的情况法律他们管不了也不愿意管。但是另一方面,对于中国的同人作者和同人用户,却又强行在沿用日本的约束和标准,销售方法,约束自己,导致现在各种稍有规模的同人项目都举步维艰。 我们只能感慨,日本的同人行业,究竟怎么做到的? 那么同人比起商业来说的先进性在哪里呢?同人的“产业革命”要谁来推动呢?日本人不动做,我们能先动吗? 这种想法发展下去,会不会迟早有一天,中国的东方会不会变成“我叫MT”这种东西吗? 这个问题所有人都很困惑,估计也是囧仙的困惑吧,一方面觉得需要保护一些东西的纯正,一方面又没有什么看得见的途径,所以大家都不理解。
- 怎样评价最近走红的「康巴汉子」丁真的颜值这一长相真的是藏族人平均水平吗
- 工科硕士一年级在读,将赴美攻读工科博士,怎样在博士毕业之后曲线进入投行或者对冲基金
- 怎样成为一个灵魂高贵的人如果你有马云这么多财富,你愿意捐掉一半吗如果你是拾荒的,会捐掉一半馒头吗
- 怎样看待凹凸世界第三季下半部格瑞形象
- 有人说自己从没学过外语却能基本听懂人讲话,他们是怎样做到的呢
- 怎样看待日本的动漫如《东京飨种》《寄生兽》等在日本热播却在国内被河蟹
- 国产非子供向动画是怎样赚钱的
- 马克笔涂色怎样均匀
- 玛雅文化以预言著名,其他文化怎样
- 请问PS后期怎样调出类似电影的色调