《死亡循环》目前的FSR 2.0需要在特殊的测试版中才能开启 , 普通版暂时还是提供的FSR 1.0功能 。 当然 , 测试版和正式版一样都支持光线追踪 , 需要在画质设定中手动开启 。 我们测试选用了锐龙7 5700X与Radeon RX 6750 XT的组合 , 这也是AMD钦点的“CP”搭配 , 是1440P游戏玩家的最佳性价比之选 。 考虑到玩家实际的选择情况 , 性能方面我们选择的是FSR 1.0超级质量模式与FSR 2.0的平衡模式、质量模式来进行对比 , 而画质方面则放上了全部的模式 。
首先来看看FSR 2.0在1440P分辨率下的表现 。 从成绩可以看到 , 不开光追的情况下 , FSR 2.0的质量模式提升幅度就已经比FSR 1.0高出了一些 , 相对原生画质大约提升了约26% 。 开启光追的情况下 , FSR 2.0平衡模式相对原生画质帧率提升68%之多 , 质量模式也提升了多达51% , 相比FSR 1.0超级质量模式也有9%的提升 。 可能大家要说 , 拿FSR 2.0的平衡模式和质量模式去对比FSR 1.0的超级质量模式 , 这画质定位都不一样 , 是不是有点胜之不武啊?不过 , 相信后面的画质对比就能给大家解答这个疑问了 。
接下来看看2160P下FSR 2.0的表现 。 无光追的情况下 , FSR 2.0质量模式帧率相对原生画质提升了43% , 相对FSR 1.0超级质量模式也有小幅提升 。 开启光追的情况下 , FSR 2.0质量模式相对原生画质提升幅度高达60% , 相对FSR 1.0超级质量模式提升了12% , FSR 2.0平衡模式相对原生画质则巨幅提升了83%!最高画质下也可保持64fps流畅帧率 。 可以这么说 , 原本Radeon RX 6750 XT是一款定位1440P分辨率畅玩游戏的显卡 , 在用了FSR 2.0之后 , 就等于升级成了畅玩2160P游戏的显卡了!
接下来看看《死亡循环》中FSR 2.0更让人惊喜的画质提升 。 为了观察到更多细节差别 , 我们选择了在2160P分辨率极限画质加光追的设置下进行对比 。
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