七点GAME 毕业于川美,大四就获暴雪合作邀约!现荣获27届光谱金奖-7.GAME( 三 )



七点GAME 毕业于川美,大四就获暴雪合作邀约!现荣获27届光谱金奖-7.GAME
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Tooth Wu--个人作品
“干货”分享
Tooth Wu:我不会太限制自己的风格 , 无论卡通一些的或者写实一些的我都很喜欢画 。 题材方面 , 我喜欢比如废土、魔幻 , 以及一些现实题材等等 。
创作灵感主要 源自于各种游戏与现实文化元素 , 甚至各种图片及旅游照片 。 其实一些神秘题材小说和B级片也经常让我产生一些不错的点子 。
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Tooth Wu-个人作品
大家应该有过这个情况:脑子里突然有个点子 , 觉得这点子画出来一定非常牛逼 , 然而随着草稿的完善 , 就没有然后了 。 这其实是因为这个灵光一闪的点子没有经过系统的完善 。 所以在角色设计中 , 我们要系统全面的去思考他的各个方面 , 丰满这个小小的点子 。

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Tooth Wu-个人作品
我们应该 从三个方面去设计角色:形体设计 ,元素及世界观 , 对应的形状语言 。
我简单分享一下我具体是怎么做的:
1、形体设计部分是一个角色的基础 , 能给我们基础的人物性格体现 。 形体我建议 从形状上开始去设计 , 比如这个人是方形的壮汉体型?还是尖锐三角形的瘦高刺客体型?也包括头部的设计(天真的孩童还是老练的士兵)等等 。
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Tooth Wu-头像练习
2、元素及世界观比较重要 ,一个好的元素搭配会从根本上提高你创作的辨识度和独特性(比如不同文明 , 自然元素 , 一些题材元素比如废土 , 赛博朋克等等) 。