进击的育碧:土豆大厂竟热衷于桌游移植?
提起法国育碧公司 , 你第一时间会想到什么?用土豆搭建服务器?买bug送游戏?被游戏耽误的电影公司?还是年货般的刺客信条?育碧大哥表示 , 这些都只是副业 , 其实我们还是一家专注于桌游移植的公司!
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电子游戏的魅力不必多说 , 简洁方便 , 上手快 , 视觉效果爆炸 。 相比之下 , 桌面游戏的魅力可能很多人不以为然 , 线下交流 , 社恐之敌 , 学习有成本 。 但育碧表示“两手都要抓 , 两手都要硬” , 在将电子游戏改编为桌游和桌游电子化两方面 , 都交上了几份令人惊讶的答卷 。
《刺客信条》系列桌游
育碧在桌游移植上的首次尝试 , 就祭出了旗下最知名的游戏IP之一刺客信条 。 2014年 , 育碧与 Cryptozic Entertainment 公司合作 , 将刺客信条改编为了一款名为《刺客信条:竞技场》(Assassin's Creed: Arena)的桌游 。
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在这款桌游中 , 玩家们可化身为四位知名刺客 , 回到16世纪的君士坦丁堡 , 展开一场关于暗杀重要目标和抢夺宝物的竞争 。
【进击的育碧:土豆大厂竟热衷于桌游移植?】每回合 , 玩家会先抽取一张事件卡 , 通过事件卡来暗杀目标和宝物、移动警卫位置或找到近路 。 接下来 , 玩家可使用手牌来展开行动 , 包括在地图上移动、通过躲藏抽牌 , 以及通过卡牌结算战斗和刺杀 。
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刺杀重要目标或者得到珍稀的宝物 , 能够得到更多的分数 , 但这些地方往往也布置着重重守卫 。 要完成自己的目标 , 玩家不仅要依据守卫的巡逻路线来规划自己的行动 , 同时还要面对要暗杀同一目标的其他刺客 。 没错 , 游戏中的玩家虽然同为刺客 , 但是可以进行互相攻击的 , 大大增加了互动性 。
还有一个很有意思的设计 , 玩家的手牌同时也代表了自己的生命值 , 一旦手牌用完就会挂掉 。 可能是为了让玩家多使用躲藏行动 , 来营造出一种真正在扮演刺客的感觉 。
虽然在一款桌游中很难真正展现出刺客信条系列宏大的世界观和历史背景 , 也没有太好的办法展现出刺客们敏捷如风的身形 , 但总体来说 , 随机的事件卡 , 多样的行动规划 , 以及玩家间的暗杀互动相结合 , 还是给粉丝们带来了十足的乐趣 。
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《刺客信条:竞技场》对于育碧粉来说确实不够过瘾 , 桌游质量也较为一般 。 2018年 , 在得到育碧的授权后 , 三位前育碧公司的重要雇员与知名桌游《时间守望》的设计师一起 , 开启了刺客信条系列第二款桌游《刺客信条:威尼斯兄弟会》(Assassin's Creed: Brotherhood of Venice)的众筹 。
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