反射类招式,动画中经常是把这一类招式弄得好像真的是“反射”类招式,但是实际上,所谓的反射类招式并不是真正意义上的可以完完全全做到“反射”,在游戏中,大部分的反射类招式在使用成功的前提就是自己需要提前受到一些伤害,Emmmm,所以其实也很不保险,如果只看动画的观众那么接触反射类招式大部分情况下是在武藏的果然翁上,那么,本篇小二就要来介绍迄今为止的四个反射类的招式,就让我们来看看都有哪些吧。PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。NO.1 双倍奉还
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以前的历代动画中,武藏经常让果然翁使用出来的“返拳”实际上指的就是双倍奉还,虽然果然翁很大部分情况下并非真的使用这个招式,改为“双倍奉还”之后就比较好理解这个招式的内容了,没错,“双倍奉还”意味着自己已经有受到过伤害,这个招式的效果也确实是造成使用者上一次受到的物理伤害×2的固定伤害,总的来说适合物耐高的宝可梦使用。NO.2 镜面反射
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镜面反射是一个和双倍奉还互为对应的招式,它的效果是造成使用者上一次受到的特殊伤害×2的固定伤害(注意一下双倍奉还和镜面反射都不是变化类招式,而是输出),而武藏的果然翁有时候为什么可以利用“双倍奉还”反射一些特攻类招式,是因为武藏的果然翁可以根据自身的判断来使用招式,嗯,,所以说这只果然翁为什么被叫做果神是有原因的。NO.3 魔法反射
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接下来的招式在动画中就比较少见了,第一个是魔法反射,其实魔法反射也是对应双倍奉还和镜面反射的,因为一个反射物攻输出,一个反射特攻输出,一个则是反射变化系招式,没错,魔法反射的效果是回合内进入魔法反射状态,将对方以自身为目标的部分变化招式无效化,并反弹给招式的使用者,不过因为有一定局限性,用的玩家相对比较少。NO.4 金属爆炸
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最后一个就是金属爆炸了,金属爆炸是一个比较另类的反射类招式,它的效果是造成使用者上一次受到的招式造成的伤害×1.5固定伤害,也就是说自身上一次受到的伤害更高的话,那么使用出来的金属爆炸伤害也就越高,如果用得好的话金属爆炸可以是个1HKO对方的招式,不过它的反射形式和双倍奉还这种还不一样,所以用的时候也需要仔细区分。好了,以上就是小二本次要介绍的四个仅有的反射类招式,可见,除了魔法反射之外,其它的三个反射类招式前提都是要自己先受伤,所以并非真的是我们常规理解中的完完全全的“反射”。
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