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安卓系统最大的问题 , 就是系统卡顿 。
一部手机 , 尤其是被用过一年之后 , 往往会变得越来越卡 , 卡到APP半天打不开;卡到好不容易打开APP , 操作两下又死机了;卡到要经常重启才能缓解卡顿;卡到手机发烫 , 让人时刻担心手机会爆炸……
有时候卡起来 , 真能急死人 。
卡顿问题人神共愤 , 消费者受不了 , 手机厂商也愁到头大 。 为了解决卡顿问题 , 安卓手机厂商们使出了浑身解数 , 一方面不断加大手机运行内存——2GB、4GB、8GB、12GB;另一方面 , 对于频繁自启动的部分应用 , 采用了“杀后台”的处理方式 , 以此减少内存占用 。
应用开发者当然不想自己软件的后台进程被无端“杀掉” , 有的会利用安卓的悬浮窗机制 , 在用户关闭应用时缩小到某个角落 , 以此保持在线进程;还有的会抱团取暖 , 利用安卓的“广播接收器”链式触发后台自启动 。
【安卓手机|再见!卡顿的安卓手机】广播接收器是系统响应应用需求的一种机制 。
另外 , 手机厂商往往自己还有一些预装的APP , 会提前设置在系统白名单里 , 防止被杀后台 。 这就是安卓手机内存越做越大却依然越来越卡的原因 。
这种僵局 , 只能使得手机厂商更加激进地实行杀后台策略 , 但这就导致一些用户使用软件的进程会被恶意中断 。
我们常常能遇到如下场景——
当你正在打着一盘游戏 , 这时领导在工作群发通知 , 你赶紧点开群回复“收到” , 结果返回后发现游戏被杀后台了 , 要重新进入 , 此时你的心情必如一片荒原 , 荒原之上是一万头羊驼在奔腾 , 前方则是一道深渊 , 深渊的底部赫然写着一行大字——“换手机吧” 。
想象一下 , 游戏到紧要关头 , 结果因为回复一条信息就被杀后台……
当你安装了一款睡眠监测APP , 想监测一下自己的睡眠质量、知道自己晚上梦话说了什么 , 结果第二天起床一看 , 因为息屏 , 监测APP被杀后台了 , 啥也没监测到 。
如果说上述需求属于“不痛不痒”的量级 , 算得上还可以忍受 , 那么对于视力障碍者来说 , 就是忍无可忍了 。 据雷科技报道 , 2018年就有开发者吐槽说 , 自己开发的无障碍应用经常被系统无端杀后台 , 而这些应用原本需要在后台静默运行 , 才能帮助视障者读屏操作手机 。
无障碍应用都被杀后台 , 这让视障者如何是好?
与安卓相对 , 苹果的处理方式干脆利索 , 因为苹果压根就没有“后台” , 所以自然也不会存在后台应用过多导致系统卡顿的问题 。
没有后台的苹果 , 又是如何做到多应用切换时能调取离开应用前的界面呢?这就是苹果“墓碑”机制的作用 , 苹果在应用被切换之前会截取留存切换时的页面 , 在用户返回时还原到原有界面即可 。 虽然真实过程比这个复杂得多 , 但基本原理大致如此 。
苹果的流畅性 , 安卓的确比不来 。
安卓原本就是基于Linux系统改造的多后台处理系统 , 如果引入“墓碑”机制会有许多技术难题 。 但作为安卓的开发者 , 谷歌自然也不会坐看安卓如此堕落 。
5月11日 , 谷歌将会举行“I/O大会” , 届时谷歌将会发布最新版操作系统Android 13 。 据XDA报道 , 谷歌为Android 13内核添加了一段与内存、多任务优化有关的代码 , 主要涉及MGLRU(Multi-Generational Least Recently Used) , 即多页面回收策略 。
MGLRU已经在Chrome OS上测试过 , 现在要应用到Android 13 。
根据谷歌测试 , 借助MGLRU , kswapd CPU使用率降低了40%(kswapd是管理虚拟内存的进程) 。 此外 , 在75%内存占用时减少了85%的后台误杀情况 , 在50%的内存占用时降低了18%的渲染延迟 。
也就是说 , MGLRU将同时解决杀后台和系统卡顿两大关键问题 , 有利于提高系统流畅性的同时增强应用的后台体验 。
看来 , 安卓手机也要像苹果手机一样快到飞起了 , 你期待吗?
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