柯南翻车,票房过亿( 二 )


比如在地图和漫画里走完了日本东京、甲子园、京都、大阪城和神户,在虚构的米花町街道吃一碗乌冬面,到甲子园抢一张棒球赛票,到京都樱花公园看歌舞伎,通过幻想的味觉嗤之以鼻“鳗鱼饭也没那么好吃”……
柯南翻车,票房过亿
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十几年后,表姐去过多次日本旅行,而我却因学习工作安排等时间桎梏,至今仍未能踏踏实实地去一次。我和表姐之间的距离,也温和而平静地被岁月越推越远。
我不知道有哪些人和我一样傻,不止把一部动画当作童年的印迹,而是认为它曾给予过自己价值观念和精神寄托。
小时候的我常独自在家,那些设定较低龄的、气氛欢快且喜剧性的动画不能驱赶我的孤寂,《名侦探柯南》很合适,它的推理氛围和悬疑情节令人绝对投入,也是通过它,我养成了对现实主义和悬疑元素的口味嗜好,也能在小小年纪看恐怖片时面不改色心不跳。
我怀念十几岁时可以耐着性子跟随剧情看完每一帧推理,怀念捂着眼睛不想看尸体时既紧张又期待的心情,怀念去百度贴吧翻遍每一条帖子,为了“考证”工藤新一到底是不是5月4号出生的推理大戏。
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迄今为止,
肌肉记忆让它永远嵌刻在我脑海里,哪怕银行卡密码忘了,它也能脱口而出。
即使是现在,我在工作中感受到沮丧,生活中疲惫时,还是会打开一集《名侦探柯南》。
熟悉的安全感扑面而来,和其他动漫不太一样,《名侦探柯南》是不用“追”的,或者说,是可以偷着懒去追的。
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我们永远不用担心它结局,也永远不担心它的剧情朝着不喜欢的方向发展,因为每一集都会走进新的案子,主要剧情都维持着简单、基本的人设关系和感情,十几年都不会发生太大变动。
这种稳定性,让柯南变成只属于我一个人的巨大的宫殿,把我在这些年成长中经历的喜怒哀乐都好好藏起来。
有网友统计,迄今为止,柯南TV版剧中一共死了近400人,毛利小五郎共被扎了900多针,日本每个城市都走完了,柯南一行人的旅途步伐不得不衍生到国外,纽约,新加坡,甚至外太空……
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但一种微妙的感觉也产生了:它迟迟没有完结之势,似乎并不是纯粹地为了丰富这个柯南宇宙的体量,而是通过在每一集里不断归零、不断重新走进这个偌大世界的一角,留住仅仅发生在柯南7岁、新一17岁那一年的时光。
可以是1996年,也可以是2021年。
“转动命运之轮”
小时候最开始接触到的柯南是漫画,早些年,黑白漫画比动画的画风更精致,也更适合收藏。
每次一头扎进巴掌大的竖排柯南漫画时,总会被大人啧斥:这么小的字,眼睛不要了?
原作青山刚昌在创作时,热衷将人物的所有思考过程、推理逻辑线全都密密麻麻写进漫画宫格里,毫不怠慢。
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感受一下
得宛如探迷宫般地十分专注地去读,才能跟上剧情,并从中柳暗花明似地获得一些关于日本社会、文化的科普知识。
现在回想起来,
是,今天看起来,它似乎已经耗尽了现实元素、文化元素,只能在离奇的动作戏上抓住观众眼球。
但从叙事类型上来说,
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新一被喂下药丸
最初连载时,柯南的剧情紧扣世纪末的日本社会。
泡沫经济破灭,人心动荡,犯罪率大幅提升……那个阶段的《名侦探柯南》,不少案件都弥漫着压抑而恐怖的氛围,比如绷带怪人、图书馆电梯藏尸。
那时候的剧中人物也还没有手机,
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柯南在电话亭用新一的声音给小兰打电话
后来,伴随着电影工业的逐渐成熟,每年一度的剧场版,都是一次对时代的叩击与敬礼。
1996年第一部《引爆摩天楼》里,炸弹是最传统的定时炸弹,需要靠1/2的赌命,来剪对其中一根线路。
到了2002年的第六部剧场版《贝克街的亡灵》里,犯人变成了人工智能,犯罪也是通过由虚拟现实技术操纵的虚拟体感游戏“茧”来达成的。