华夏小康网|冷却后的元宇宙还剩下什么?( 二 )


 
2020年9月在纽交所上市的Unity Software相较于Roblox更强调元宇宙底层技术的开发 。
 
Unity 最初只是一个游戏开发引擎 , 后来逐渐发展成开发和运营交互式实时3D内容的平台 。 实时3D将取代线性和平面2D数字内容 , 这个趋势创造的潜在市场 , 让因提供低门槛、易上手的跨平台开发实时3D引擎而闻名的Unity公司 , 成为定义元宇宙的参与者 。 Unity关注的很多是底层技术 , 包括渲染、物理模拟、各种动画系统 , 这些底层技术可以是Unity创造元宇宙的基础 。
 
同时 , 为强化用户自行开发的能力 , Unity在进行版本升级即可以满足 Windows 系统和 Mac 系统的跨平台开发 , 还实现了与 iOS 系统、Android 系统的跨平台 。 也就是说 , 游戏开发人员在 PC 端开发好游戏后 , 可以通过直接拷贝代码 , 选择任何一个 Platform , 就可以接着开发或者直接导出成最后的游戏软件 。
 
总结来看 , 无论是Unity还是Roblox , 都在驱动内容生产从PGC到UGC再到AIGC(AI技术自动生成内容)的大发展 , 成为实现元宇宙内容大爆发的强大工具支撑 。 那么国内龙头VR/AR内容软件公司在这方面有何部署?
 
 
国内大厂的元宇宙技术底色
 
纵观国内市场 , 通过扫描AR/VR软件技术服务行业图谱 , 我们搜索到目前市场份额排名第一的公司是飞天云动 。 根据艾瑞咨询的报告 , 飞天云动按收入计算2020年市场份额12.6% , 在国内AR/VR服务市场排名第一 。
 
通过仔细了解 , 飞天云动与Unity相似 , 对于元宇宙底层技术非常重视 , 技术架构上分为了底层技术、内容技术和平台技术 。
 
飞天云动的技术架构上分为了底层技术、内容技术和平台技术 。 底层技术包括跨平台技术、互动技术、游戏技术、AI 技术及网络技术 , 得以完成元宇宙中的交互与开放性要求 。 跨平台技术通过在不同平台上封装一系列的API , 以达到统一开发接口 , 屏蔽不同平台的差异的目的 。 他们的硬件沉浸效果可以在Android、IOS、H5、Windows等平台上呈现 。 其交互技术主要包括手势识别、空间定位、眼球追踪、声音识别、动作捕捉等 。 游戏技术主要包括3D建模、物理引擎、UI框架、数值驱动等技术 。 交互技术及游戏技术为互动内容的开发提供基础 。 其AI技术可通过机器学习算法识别图像、文字、声音、人脸及动作 , 并为AR/VR互动内容提供基础 。 人脸识别及动作识别系统可以透过机器学习算法 , 在识别终端用户的面孔及身体活动时更加准确 , 因而提供更佳的互动效果 。
 
而从内容技术上看 , 飞天云动完成了自有引擎的开发 。 未来元宇宙时代 , 用户将释放更多、更精细化的创作需求 。 因而飞天云动致力于将继续坚持提升技术和工具的易用性 , 降低门槛 , 以便让更多用户不受设备、工具的限制 , 参与到元宇宙的共创 。 据了解 , 他们的内容技术包括Uni-Play引擎、Uni-AR引擎、Uni-VR引 擎及渲染引擎 , 实现了一站式开发和全平台覆盖,使得公司和业内公司可以大幅缩短产品开发时间 。
 
而为了标准化输出他们的技术能力 , 以及更高效地构建他们的元宇宙生态平台 , 加强平台的多方协作 , 飞天云动推出了面向内容开发者的aPaaS低代码开发平台 , 允许用户在平台上快速运用所需功能 , 并部署使用有关工具以形成自己的AR/VR内容 。 同时 , 他们成熟的AR/VR SaaS平台为用户提供大量的AR/VR活动模板、在线编辑功器和一系列的数据分析功能 , 帮助用户在平台上获得更优质自主的设计体验 , 更简单、高效地进行内容制作 。
 
具体而言 , 飞天云动的AR/VR SaaS平台已打通国内多个顶级流量平台的API , 使得SaaS上生成的内容可以无缝衔接 。 此外 , 其AR/VR SaaS平台配备了丰富多样的分析工具及功能模块 , 包括AR创意营销、VR全景网站、营销导流、VR视频转换、短信服务、公众号助手等 。
 
 
元宇宙发展的技术走势
 
目前游戏是元宇宙初级阶段最普遍的实现形式 , 而确实元宇宙相关技术引擎的开发团队很多来自的游戏开发团队 , 例如飞天云动的创始人来自掌趣科技 , 技术团队来自国际性游戏大厂 。 据《元宇宙与碳中和》报告分析 , 游戏引擎今后有两大发展方向:一个是继续面向专业人员提供专业而复杂但全面又强大的功能;另一个是面向大众演进为易学易用的工具模组 , 并进一步发展成AIGC平台 。 飞天云动的自有引擎是前者的代表 , 后者则是他们正在演进的方向 。