在动画电影中,长镜头优势大难度高,细田守却将长镜头用出了风格( 二 )


在细田守这里尤其如此,比对他的分镜头剧本和最终的影片会发现,两者之间吻合的程度极高,镜头一一对应,场面调度和时间控制也几无二致,只有个别人物动作上的差异。也就是说,细田守的长镜头所呈现出的丰富样式,都是他精心设计的结果。
在动画电影中,长镜头优势大难度高,细田守却将长镜头用出了风格
文章插图
由于细田守对于长镜头构成的多样化选择,使得他的长镜头能够拥有复杂的场面调度。在电影理论中,长镜头常常同场面调度的概念联系在一起,但在手绘的动画电影中,这种联系很少被表现出来,这主要还是技术的原因。
真人电影在拍摄时,其摄影机镜头原本就存在于三维的现实空间之中,而动画中的镜头必须模拟,这种摄影机的感受,这一先天的劣势,使得动画导演很难在一个镜头里,对画面所指的空间,进行充分认识和利用,进而也约束了长镜头美学在动画中的发展。
在动画电影中,长镜头优势大难度高,细田守却将长镜头用出了风格】因此,在手绘的日本动画电影中,就鲜少能看到融合复杂场面调度的长镜头了。然而,细田守在使用长镜头时,却非常注重镜头内部的空间关系,利用各种方式来达到场面调度的目的。这一点明显的区别于其他的动画导演,这也是他影片中的长镜头之所以独特的关键所在。