|国漫人为什么这么难?( 二 )


在压力下坚持 , 寻求自我突破 , 这群坚定地理想主义者们 , 在艰难中坚守着自己的梦 。

打破日漫包围 , 国漫凭什么?国漫作者的坚守 , 源自于希望不再若隐若现 。
传统的漫画市场格局是日漫和美漫分庭抗礼 , 但在移动互联网时代 , 这个格局在2020年代初始 , 就发生了巨变 。
变化最大的莫过于日本漫画市场 。 有数据统计 , 2020年上半年 , 日本数字漫画市场规模约95亿元 , 其中Piccoma市场占有率高达47.8% , 打败了集英社、小学馆等老牌日漫出版社 , 并进入全球iOS&Google Play非游戏类App收入前十 , 成为唯一的漫画应用 , 当之无愧的全球最赚钱漫画平台 。
更关键的是Piccoma其实是一个韩国应用 , 且在当年度 , Piccoma发布的平台阅读量TOP 30中 , 有22部来自韩国 。
日漫在本土被击败 , 一个至关重要的原因是条漫的出现 。
从页面的左上到右下阅读 , 配合目光的移动 , 以分镜制造亲临感 , 是日漫在纸质漫画时代的杀手锏 , 即页漫模式 。 而在数字漫画时代 , 这种阅读习惯很难适配智能手机的体验 。
于是 , 条漫出现了 。 至上而下阅读、相同页数的情况下表达内容更少而图画更多 , 条漫的绘画特点打破传统漫画分镜方式对内容和绘画的桎梏 , 也更加适应移动互联网的碎片化阅读习惯 。 此外 , 被分镜难题束缚的漫画创作 , 也因此降低了门槛 。
这几乎和国产手游进击全球市场获得成功的原因如出一辙:其他地方没有 , 自己先行一步、且发展多年走向成熟 , 从而实现突破和颠覆 。
而在国漫之中 , 条漫的普及之路甚至早过韩国 。
2014年12月 , 漫画家陈安妮发表了一篇名为《对不起 , 我只过1%的生活》的漫画文章 , 文末结尾的一句煽情话 , 告诉大家“快看漫画”诞生了 。

这个当下已经和国漫划上等号的平台 , 从创建伊始就贯彻着陈安妮作为漫画家的洞察:只做彩色条漫 , 不做黑白页漫 。
结果显而易见 , 2019年 , 快看漫画用户数达到新的巅峰 , 月活4000万 , 用户1.7亿 , 领先于腾讯漫画、哔哩哔哩、有妖气漫画等实力玩家 , 稳坐漫画平台头把交椅 。 也是在那一年 , 腾讯宣布1.25亿美金投资了快看漫画 。
2年后 , 2021年夏季 , 这一记录翻倍:总用户超过3.4亿;总月活超过5000万 , 超过市场第二名到第六名总和;市场占有率超过50%;Z世代用户占比90%-94%之间;实现盈利 , 总收入规模每年增长50%以上……
指数级的增长背后 , 是模式上对创作者创造力的解锁 , 以及受众接受需求的爆发 。 在风口之上 , 快看则通过条漫大赛 , 每年发掘培育近1000名新人 , 创作作品超1000部 。 此外 , 海外市场上 , 快看推出的《超能立方》《哑奴》《一代灵后》《谷围南亭》等国漫作品也分别登上了日本、英语圈、越南等榜单前列 。
机会属于所有国漫作者 。
从业20年、经历了几年的自我否定和抑郁状态后 , 丁冰在2016年重拾画笔 , 在面对《漫画一生》的镜头 , 她坦言 , 逐步适应互联网连载及条漫创作 , 对她是很大的跨越 。

漫画版奈飞 , 第一难题在哪?2021年 , 奈飞通过剧集《鱿鱼游戏》在3季度净增438万付费用户 , 一举扭转付费用户递减的局面 , 也使得国内的优爱腾芒找到了转型的方向 。
事实上 , 在漫画领域 , 奈飞模式同样有效 。
如Piccoma的头部爆款漫画《我独自升级》 , 从2018年开始连载 , 不到2年时间 , 日本用户付费就超过了585万元……
然而 , 此刻在国漫之中 , 要想成就漫画版奈飞 , 让创作者和平台快速起飞 , 仅仅靠条漫这个打法 , 显然不够 。
中国移动互联网领域许多行之有效的技术和经验 , 正在国漫崛起中被参与者们大量“拿来” 。
长视频平台使用AI来高清还原经典影视 , 在国漫平台上则有AI上色、AI翻译等技术 , 减少了人工创作、加快产出频率 。

人工智能还深度参与到帮助创作者理解市场上来 , 公开资料显示 , 在快看漫画平台TOP 30中的作品里 , 有60%接受过AI辅助 。 在今年4月1日 , 快看APP视频号推出了一款针对AI辅助的未来概念视频 , 在视频中喵星人成为了一名漫画家 。
动态漫画则可能成为条漫之后 , 又一个可能颠覆漫画创作模式的方向 。
这一从短视频打法中借鉴过来的表现形式 , 以漫画为基础 , 经过技术处理 , 赋予漫画人物或事物动态效果 , 再辅以音乐、声效 , 可以极大地增加画面表现力 , 《通灵妃》《帝王侧》《斗罗大陆》等IP都曾经通过这一方式快速出现在屏幕之上 。