当然 , 涨粉是一方面 , 内容可以实现盈利 , 商业变现反哺创作 , 这才是创作者期望的良性循环 。 而从目前的情况来看 , 俨然成为年轻人社交货币的二次元在商业化变现领域也有很大优势 。
例如 , 瑜亮大叔与《王者荣耀》的合作中 , 就曾尝试将游戏人物形象融入真人变装中 , 在视觉上打破二次元和三次元的次元壁 , 获得口碑和播放量的双丰收 。 继这次#漫画家的降维制裁#玩法火爆全网后 , 又陆续有不少广告主关注到了瑜亮并寻求合作 , 其中《大话西游2》就是一个典型代表 。 恰好瑜亮也是这个IP十多年的拥趸 , 双方一拍即合 , 瑜亮以大话西游2的游戏角色为核心 , 用漫画的形式和IP的快手官方账号@大话制片厂相互“制裁”了起来 , 并迅速收获了大批粉丝的关注和追看 。 而《大话西游2》也用这种形式将品牌信息更加生动、深刻地植入到了用户的脑海中 。
从帮助创作者“活下来”到“赚到钱” , 快手二次元生态做的更深、更重 , 在商业变现上拥有更多选择权和话语权 , 也意味着 , 有年轻消费群体、有创作者持续输出好内容 , 未来平台生态在增量市场上更有竞争力 。
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