火遍两国的手游《碧蓝航线》:到底给我们做出一部什么样的动画?( 二 )


火遍两国的手游《碧蓝航线》:到底给我们做出一部什么样的动画?
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在剧情上,考虑到手游基本都是通过文字来与玩家进行有实质**流的互动。所以在动画化的过程中,不仅要保持这种文字的力量而且还要显示的更加深入人心。为此在访谈中就提到,作为系列构成的钢屋设计角色台词时都具有极强的冲击力。这种冲击力不仅是为了投观众所好,说出一些二次元圈内大家喜闻乐见的话语,刺激大家的神经和身体反应。更重要的是语言对于完善角色有很重要的作用。要知道在手游里,我们了解这些“老婆”的资料相当有限,以至于除了立绘外基本就全靠脑补。但是对于动画来说我们就可以仅仅通过良好的台词设计,使得角色性格,人际关系,内心状态,目标愿景甚至连主线的矛盾冲突都变得清晰可见。同时,故事是由角色决定的,只要战舰少女和她们的经历被明确,那么剩下的工作无非是寻找合适的故事来嵌套在这些角色身上,让观众觉得顺理成章即可。
火遍两国的手游《碧蓝航线》:到底给我们做出一部什么样的动画?
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这就意味着制作者们可以很容易分辨出哪些故事需要借用手游设定,哪些故事可以原创并添加。所以从上映效果来看,《碧蓝航线》选择以“企业”为主轴,配合上拉菲,标枪,独角兽,凌波等角色,之后再向其它美少女辐射,最终成为群像确实也是考虑到每个具体角色后做出的最佳选择。而这也是解决了上面提到的手游剧情故事性较差的问题,动画在还原的基础上再加以润色,提高作品的完成度,形成完整故事链的办法。当然说到这里,既然通过角色还原解决了剧情,那么上面提到的动画人设如何参照立绘来形成真正符合观众的影像问题,自然也就不攻自破。毕竟,角色剧情的确定就已经代表着制作人员们清晰地了解在每一时刻,各个战舰少女们所处的环境,身体和心理的状态以及所需的要展示给观众的情绪都是确定的。那么只要在此基础上考虑具体什么时候绘制什么样的背景、用什么样的色彩对比来表示角色的情绪和状态、某个时刻出现什么样的动作就已经足够了。那么依据于此将细腻的游戏画风重构出来,在还原手游的同时,又找到了使动画架构平衡的方法。
火遍两国的手游《碧蓝航线》:到底给我们做出一部什么样的动画?
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《碧蓝航线》到现在已经上映了数话有余。虽然还在开端,但是也基本上也逐渐将主线依次展开。正如我们在上文提到的,说到底《碧蓝航线》对于观众来说最大的意义就是让观众们们喜欢的角色们活跃于屏幕之上。以此为出发点,为了实现绝对大多数观众的期望,制作方自己也表示前两话就有24位角色登场,而从第3话开始,每话都会有新角色出场,并希望大家能多多期待。因此,在回应粉丝们期待这一方面,《碧蓝航线》确实是考虑得非常周到。然而,就目前看来,《碧蓝航线》最大的问题就在于剧情之上。制作组放弃了日常搞笑的“废萌”路线,试图用另外一种视角,通过战舰少女之间的战斗,去揭示并评判战斗的残酷,以少女们难以逃避的“命运”为主题,以此来指责不知悔改的人类的愚蠢。然而,由于故事性的缺失,苍白无力的剧情并不能让观众们感受到制作组的用心,反而让人觉得不知所言。这是一个明显而又致命的缺陷,即使再怎么用心地还原游戏,出色的人设也无法弥补观感上的不悦。因此,如果《碧蓝航线》想要跳出“粉丝向”作品的小圈子,成为更具有影响力与吸引力的作品,那么剧情上的不足也将是制作组不得不跨过的坎。不过,现在就给这部作品盖棺定论确实为言尚早,之后的发展如何,《碧蓝航线》的剧情上的不足会不会纠正,制作组能不能拿出符合其野心且让观众满意的故事?就让我们好好期待一下吧。对于游戏玩家来说,自然要有一套拿得出手的电竞装备,尤其是外设装备,首先外观一定要酷炫,其次功能一定要强大,既拉风又好用,这才是玩家们选择电竞装备应有的态度。前段时间淘了一套鼠标和键盘、耳机。用起来还不错,推荐给大家。
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这款游戏鼠标,有多彩呼吸灯,炫酷外表。根据人的手型人性化设计,触感不错,使用起来更加的舒心。一个好的操作能让局面起死回生,一个小失误也可能导致游戏崩盘。PC电竞游戏一般通过鼠标以及键盘来操作,称心如意的外设能让玩家的操作游刃有余,能帮助玩家在操作上更加准确。更轻的重量能使手部减轻紧张游戏时的负担,也能延长游戏时间,减少疲劳。