运营商|Nreal Air抢先上手:专为观影打造的3DoF精简版Light( 二 )





仰视图 , 可以直接看到Micro OLED屏幕 。 可以看到 , 顶部镜框部分厚度变得更薄 。



直视图 , 也就是人眼看到的效果 。



因为光学方案的改变 , Air采用虽然还是BB方案 , 但改为开放式 , 底部不再像之前有包围感 。 此外 , 镜腿范围可调节也是一个重要改进 , 实现适配更广泛的用户群 , 让用户自行调节在合适的出瞳距离处 。



体验者表示 , 因为没有了6DoF需要的传感器 , 在Lgith中比较常见到的发热(镜框内部 , 眉毛处)情况有极大改善 。 但是 , 右侧依然比左侧热量会更高 , 猜测右侧集成了元器件 。



Air的重量仅79g , 而Light为106g 。 得益于整体更轻 , 收纳盒也设计的很小 。
3 , 视觉体验
Air的FOV是46度 , 但PPD会比Light更高 , 达到49 。 而HoloLens 2的PPD为47 , 当时HoloLens之父Alex Kipman也曾夸下海口 , 表示47PPD足以让AR模式下看清楚8磅文字(介于小五号和六号之间) 。



当然 , 在不同光学系统下文字可读性也会有不同差别 。 但总体而言 , Nreal Air在亮度提高的情况下 , 文字阅读体验理论上会比Light要好 。
4 , 3DoF操控模式
与Light不同 , Air仅支持3DoF模式 。 随着Air发布 , Nreal还推出了一款串流盒 , 来解决支持机型不足的问题 。



此前Light需要特定型号智能手机才支持 , 一是无缘iPhone , 二是设备硬件普遍要求较高 , 即便安卓的支持数量也非常少 。 必要条件:支持USB Type C代替模式 。



串流盒可以看作是一款带有电池的安卓机顶盒 , 你和家里机顶盒如何互动 , 那么串流盒就可以实现类似互动 。 当然 , 重要的是可以连接更多机型 , 前提条件是支持Miracast(这点基本不用担心 , 主流机型基本都支持) , 意味着iPhone也可以通过无线投屏到串流盒 , 再由串流盒连接到AR眼镜上观看 。



Nreal的MR场景是基于“Nebula”App 。



手机端可以选择MR模式和投屏模式 。



在MR模式下 , Nreal Air可以开启浏览器 , 最多开启5个窗口来切换 。 每个网页窗口可以进行不同的任务 , 例如一个看视频 , 一个看消息等 。
体验者表示 , 在3DoF模式下的浏览器体验比数6DoF要好 , 因为同样可以方便的切换窗口 , 调节窗口大小等 。 实际上 , 6DoF对于此功能并非必须 。



操控方面 , 手机App可以充当手柄 , 有一个激光柱 , 同时也提供触控板滑动选项 。
不过键入文字操作就蹩脚了 , 因为虚拟场景中没有虚拟键盘 , 需要在手机上完成 。
体验者认为 , 在MR模式下操控、输入体验都不算好 , 还有很大优化空间 。 而且 , MR模式本身也看不到太多有趣的玩法 , 也跟当前App少有关 , 而且此前Light部分App并不一定能在Air中直接体验 , 还需要后续开发者适配3DoF模式 。



总结来看 , Nreal Air是一款简化的产品 , 简化6DoF模式 , 简化产品设计和功能 , 简化价格 , 目的就是让更多人尝试和购买 。
但从目前来看 , 分体式AR眼镜仍然是手机伴侣 , 一方面对不能独立运行 , 另一方面对机型要求比较苛刻 , 导致iPhone用户仍然不能痛快的购买 。 虽然可以通过串流盒来解决 , 但使用操作会更复杂 , 也是一个降低用户体验的不得已方式 。
从投入性价比来看 , 330多美元的Nreal Air的娱乐性和相近价格299美元的Quest 2来比 , App要少很多 , 应用生态也是无法直接对比的 , 毕竟后者投入大量资金在设备研发和生态扶持上 。
不过 , 轻量化设计仍然是本机的重要突破口 , Nreal Air是一款在视觉风格上行之有效的产品 。 和Quest 2之于Quest 1代比 , 大幅扩宽了用户群体的结果来看 , Nreal Air似乎仍不能挑起大梁 , 也许后续市场验证 , 消费级AR任重道远 。
参考:
https://www.moguravr.com/nreal-air-review/
https://www.docomo.ne.jp/product/nrealair/
https://au5g.jp/smartglasses/
https://www.verizon.com/products/nreal-light-ar-glasses/?sku=sku4790004