耳机|头戴耳机战神漫步者G4 S雷霆版终于上市,体验之后我愿称最强外设( 二 )



由于均是蓝牙制式 , 如果电脑拥有蓝牙功能就可以直接在系统里链接 。 而漫步者G4 S除了标准的蓝牙连接方式外 , 也支持USB适配器“TX适配器”的私域极速蓝牙连接 , 这项技术是HECATE漫步者电竞自主研发的 , 被称为“FlashSpeed”双模蓝牙无线音频传输技术 。

在对比体验之前 , 先给大家介绍一下这项技术 , 作为来自HECATE漫步者电竞的行业首款双模蓝牙(标准蓝牙5.2&私域极速蓝牙)技术 , 私域极速蓝牙不使用传统易被干扰的蓝牙频率及信道 , 转而设置属于自己的频率和信道 。 因为不与常用蓝牙设备频率及信道交叉 , 所以在Flash Speed技术的极速蓝牙模式下 , 可以体验到仅15ms的极速超低延时 , 以及犹如语音专线的高清通话 , 带来随时不断连的超稳游戏体验及高清通话质量 。

那么真的是如此吗?
接下来 , 评测体验队伍就使用漫步者G4 S雷霆版的“Flash Speed”的极速蓝牙模式和Beats普通蓝牙模式进行实际体验测试 。
①战地V

这款游戏真实模拟战场上游戏体验 , 所以对游戏内的枪声、脚步声延迟体验极为敏感 , 一般这款游戏很少会有人使用无线耳机 , 因为很可能都挂了才发现被人瞄准 。
在这款游戏的测试体验中 , 测试者均对HECATE给出了满分的评价 , 在体验中的游戏成绩也远好于使用Beats测试的成绩 , 从专业工具测试的延迟数据也可见一斑 。

Beats的延迟基本在100ms左右徘徊 , 且稳定度欠佳 , 虽然设备取样我们使用的是50ms取样一次 , 但波峰波谷仍然十分明显 。 在“Flash Speed”极速蓝牙模式下 , 主机codec通过标准HID输出 , 缩短主机端蓝牙模块发送蓝牙封包时间 , 所以在HECATE的测试中 , 曲线的稳定度远好于Beats , 且延迟基本在15ms左右徘徊 , 这个延迟基本上是Beats延迟时间的六分之一 , 这也就解释了为什么在主观评分上 , 五位测试者不约而同的都选择了满分 。
②Halo Infinite

这款游戏是微软Xbox出品的 , 光环系列最新力作 。 相比于战地5 , 光环游戏中光怪陆离的科技战役 , 会影响耳机里的音效体验 。
但是实际上 , 在游戏的体验中 , 测试者对HECATE仍然给出了高分 。 漫步者G4 S雷霆版中加入了特调H+游戏音效 , 作为漫步者声学实验室 X PixArt手游芯片研究院联合特调 , 在这个音效中会自动加强低频脚步声 , 优化高频枪击声等游戏声效 。

像光环这种高复杂程度的FPS游戏 , H+游戏音效可以帮助二次解析环境音和关键音 , 如测试结果一样 , 在遇到枪声、电子脉冲等关键音效时 , 漫步者G4 S雷霆版音频分离效果明显 , 将环境音与特殊音效较好的分离出来 , 自然主观评分和实际体验都略胜一筹 。
③LOL

作为MOBA类的王者游戏 , LOL(英雄联盟)自然是受众面最大的游戏 , 在本次体验测试中 , 主要针对语音交流方面进行体验测试 。
在体验中 , 拥有外接麦克风的HECATE占有了绝对优势 , 说话没有杂音没有喷麦 , 对话十分清晰流畅 。 而相对应的 , Beats虽然也可以较为清晰的听到通话 , 但如果声音不大的情况下 , 会出现声音大小不稳定的问题 。
④手机游戏体验综合测试(包括Moba、FPS等市面主流游戏)PC游戏的体验很好 , 但毕竟 , 现在手机电竞也成为主流 , 况且大多数情况下 , 手游的时长也远长于PC游戏时长 , 所以接下来我们对两款手游也进行测试 。

实际上 , 这款TX适配器是可以拆开的 , 可以拆开成为接手机和接PC的模式 , 这两种模式下都是免驱动进入“Flash Speed”私域极速蓝牙模式 。
①LOL(手游)

英雄联盟手游对于游戏体验的要求 , 与PC相似 , 但因为手机的限制 , 一般游戏内对话和游戏音效延迟的问题也十分重要 。

但在体验评分上 , Beats的评分与PC版相比进一步下降 , 主要原因除了高延迟以外 , 佩戴的不舒适感也非常影响游戏体验 。 另外接入蓝牙后 , 导致游戏出现了一定的延迟波动 , 主要原因在于2.4Ghz蓝牙与2.4Ghz Wifi有交叉干扰的问题 , 而“Flash Speed”的极速蓝牙模式则可以避免这一问题的发生 。
②原神

原神这款游戏就不太在意延迟的问题 , 但因为美术和音乐极为优秀 , 使得耳机的音质、音效必须达到一定程度才可以完美体验这款游戏 。

在主观评分中 , 没有出现太严重的两极分化 , 但是得益于漫步者多年的音频设备调校能力以及40mm钕铁硼单元 , 实际的音质效果并不属于某些专业音乐耳机 , 但受限于解码协议支持的问题 , SBC与AAC之间仍有一定的区别 , 但对于游戏体验而非专业音乐发烧友体验而言 , 只要声场强大、低音强劲、人声饱满 , 就足够了 。