里亚德录大地|11年前的“冷饭”终于炒热了,聊《里亚德录大地》( 二 )


瞧 , 女主角是【孤独】的 , 为了寻找归属感 , 她需要与生活在这个世界上的充满个性的角色交流与大冒险 , 去“研讨”亲情、友情与潜在的“爱情” 。

对小说而言 , 它的容量足够塞满上述这些 , 但对于动画 , 营造欢乐的氛围远比带领观众“研讨”更为重要 。

动画的核心是【宣传】 , 它的商业性在于让观众成为粉丝 , 去收藏BD、漫画、轻小说和周边 。 你看以《里亚德录大地》为代表一众异世界动画 , 哪个主要角色不是形神兼备?这都是为了后续的商业计划伏笔来着 。

【2】《里亚德录大地》的里层次分析
这部分内容聊的比较学术化 , 如果平时“太长不看”的读者可以看看第三部分的内容或者“一键三连”都OK的 。
《里亚德录大地》是以故事打底的 , 有些“老写手”说好看的故事称得上是实用的“诗学” 。 俗一点讲 , 这种故事有韵律感 , 故事中的角色有自我成长的驱动力 , 主次角色和情节能紧随着原初的故事意念自然发展——即主线剧情比较稳 。
之所以用《里亚德录大地》为例子 , 还是因为作品比较早 。

对于轻小说 , 我个人是不太苛求其词句 , 而是说故事的延展性——“诗学” 。 但凡涉及故事 , 不管是电影、电视、话剧、长篇小说或短篇小说 , 这套“诗学”逻辑都是成立的 。
“葵娜”这个角色在异世界的冒险 , 是一个人的生命体验 。 作为唯一在这个世界的“人”(因为她是灵魂投射到游戏角色上) , 她一切的努力是为了“融入” , 如果说“我们每一个人在这个世界上都是孤独的”这个概念 , 对于屏幕对面的您是成立的 , 那么 , 我们观察“葵娜”的冒险 , 就和我们身边的所有人观察“我”一样 。

一个好的故事 , 无论它的呈现是媚宅、耽美、全年龄、情色还是其他什么 , 它的伟大核心一定是带随观众(读者)在当下重新体验其中的事件 , 我们跟随画面、声音去体会是什么样的情感、什么样的抉择、什么样的力量刺激了、影响了、引导了角色后续的一举一动 。
也许我们当时并不会在意这些 , 但当我们去看漫评、影评、书评时 , 就会被提醒 , 这才焕然大悟——我们当时只留意了那些活泼可爱 , 居然忘了还有这些 。

事实上 , 优秀的轻小说家需要精心挑选、联结和建构关于主人公一系列的紧迫时刻 , 异世界冒险在今天看起来如此“多到烂” , 是因为勇者斗魔王的故事是基于正义战胜邪恶的古老传统 。
最顶尖的作者能发挥想象 , 设计出各种激动人心的场面 , 不止是告诉我们各个角色的生命中发生了什么 , 更让我们能获得一种现实生活中绝对不会有的生命体验 。
如果说《里亚德录大地》有一个很俗但永远有市场的理念 , 那就是——每个人都可以在心理和道德层面变成更好的自己 。
毫不夸张的讲 , 目前让大多数观众都满意的番剧都会植入这个从不会明说的核心 。

上述聊的“重新体验生命”什么的都偏感性 , 如果一个故事只有感性内容 , 那就是煽情的肥皂剧;与感性配合的自然是理性内容——也就是需要观众、读者跟随主角思考的 。
理性内容 , 可以是伏笔、包袱、谜题、难题 , 像《里亚德录大地》中 , 每个次要角色与主角的相遇、次要角色之间的互动 , 就是为后续剧情延展提供的伏笔 。
换句话说 , 次要角色给角色提供信息碎片 , 主要角色为了拼出完整的“图” , 必然要不停得行动和学习 , 过程中 , 新的信息又迫使角色做出不同的判断——甚至有可能是危及生命的错误判断 , 如此 , 整个故事才具有“推动力” 。

在抉择这个玩法上相对出神入化的自然是《Re:从零开始的异世界生活》 。 能硬把次要角色完成女主 , 最后不得不让其长期待机的动画可能前无来者了吧 。
大佬们都会说 , 故事的创意 , 源于生活 , 又高于生活 。 这是因为——
故事向受众展示的不是“真实世界” , 而是“故事世界” 。 “故事世界”不是人生的复制品 , 而是人们想象中可能存在的人生 。 这是经过浓缩与增强的人生 , 观众由此更能看懂生命如何运转 。
上述的内容(原理) , 我们完全可以去套《里亚德录大地》或者其他动画(轻小说) 。

【3】启示录
国内动画作品虽然数量可观 , 3D技术玩得那是一个精湛 , 但在故事层面似乎总是不得要领 。 而且 , 似乎又不能点评的太多 , 一旦点评过于“尖酸刻薄” , 各种“诋毁国创”、“看不起自己”、“拿了黑钱”、“崇洋媚外”等标签就会纷至沓来 , 让人躲之不及 。