高通|红魔7系列再掀游戏风暴 骁龙8细节助力电竞旗舰( 二 )


??Adreno图像运动引擎(Adreno?Frame?Motion?Engine)也是第4代Snapdragon?Elite?Gaming带来的全新特性。这项技术通过利用历史帧数据和GPU优化运动估计,使支持该特性的游戏生成更多帧,让游戏以双倍帧率运行,同时保持近乎相同的功耗,对FPS、RPG以及竞速类游戏提升明显。此外,Snapdragon?Elite?Gaming立体渲染特性能将烟雾等粒子图形特效进一步优化,实现全新水平的逼真度,烟雾能够在环境中飘散和流动,实现近乎端游级的体验,玩家在红魔7系列上游戏时更具沉浸感。
??回顾Snapdragon?Elite?Gaming的发展历程,我们能够看到高通针对游戏方面的投入与用心。自2019年伴随骁龙855推出以来,每一代Snapdragon?Elite?Gaming都会针对移动游戏的各个方面进行系统性游戏优化。
??初代Snapdragon?Elite?Gaming带来了基于物理的渲染?(PBR)、True?HDR10、电影级后处理、系统级游戏卡顿优化方案、游戏网络时延管理等特性。第2代Snapdragon?Elite?Gaming则在完善前代特性的基础上首次为移动端带来了144Hz的高帧率、首次支持GPU驱动更新,并首次支持了True?10-bit?HDR。第3代Snapdragon?Elite?Gaming加入了全新的Game?Quick?Touch和可变分辨率渲染(VRS)技术,将更多的端游级特性带到移动端……到如今的第4代Snapdragon?Elite?Gaming,我们能够在红魔7系列上切实触摸到它的种种特性,这很好地提升了游戏体验。
??GPU性能大幅提升?骁龙8揭示移动端发展方向
??随着手游体量越来越大,90、120fps高帧率模式以及极清分辨率等新特性对于手机性能、尤其是GPU性能提出了新的要求。诸如《崩坏3》、《原神》、《尼米亚传奇:光明山脉》等大型游戏所具备的高画质、高特效,对于普通移动平台GPU来说根本难以负载。如果选择以低画质进行游戏,虽然能够在一定程度上解决画面卡顿的问题,但是也无法享受到游戏厂商提供的优秀场面,游戏体验也算是大打折扣。
??为了实现更优的游戏体验,骁龙8成为高通有史以来对图形处理能力提升最大的一代。借助完全重新设计的Adreno?GPU架构,骁龙8图形渲染能力提升了30%,游戏时的能效提升25%。同时,高通面向Vulkan图形驱动进行多项优化,移动游戏性能提升高达60%。
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??骁龙8针对《王者荣耀》120fps高帧率模式和《和平精英》90fps模式等多种复杂图形特效进行了GPU驱动层优化;针对《原神》60fps最高配置下的CPU多线程、遮挡剔除、延迟渲染、顶点着色器负载等方面进行了优化,能够大大降低该游戏在骁龙移动平台上运行时的功耗,同时提高帧率稳定性;可变分辨率渲染(VRS)技术则在《战神遗迹》游戏中得以应用,在提升性能的同时也降低了功耗。
??在骁龙8?GPU性能的基础上,红魔还为用户带来了MAGIC?GPU技术,在系统底层对传统的图形处理框架进行了重构,实现了更好的软硬件协同,这极大地提升了GPU图形处理的整体效率。
??MAGIC?GPU图像增强技术包含五层缓冲和?TC?补帧两大核心技术,让红魔7?帧率稳定性大幅提升?60%,长时间游戏帧率依旧稳如泰山。经过红魔实验室实测,《和平精英》?90?帧模式下,图像增强优化前平均帧率为87,帧率方差为?3.6;而在性能引擎优化后,平均帧率可以达到90?帧,帧率方差仅为?0.4。
??密切合作?骁龙生态级优化游戏体验
??高通致力于与游戏厂商进行深入合作,将底层先进技术以及强大软件工具给到游戏厂商,从软硬件层面打通游戏、手机、软件的全链条。
??由于是基于自研的Adreno?GPU,因此不需要靠ARM或其他供应商提供GPU驱动。高通获得了直接与手机厂商和游戏开发者进行驱动的专项适配和优化的“天赋”,这意味着Adreno?GPU能够支持专属的游戏开发工具和优化,从而使搭载骁龙移动平台的机型能够获得更好的游戏画面表现和操控体验。
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??去年,高通推出了在手游中首次实现的可变分辨率渲染(VRS),简单来说,这一技术通过降低非重点区域的渲染等级,让GPU能在画质、帧率和功耗之间取得更好的平衡。也正是这一特性能让开发者更好地分配图形资源,减少GPU工作负载,带来显著的性能和功耗提升,并且无需降低游戏的视觉效果,属实是开发者的福音。
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??在骁龙8上我们得以见到全新的VRS?Pro(可变分辨率渲染进阶版)不仅支持基于图像的VRS,还支持开发者基于屏幕位置设置渲染分辨率。这就相当于高通从底层为游戏厂商搭建好了更广阔的平台,并且更新了一套更加适合当下大型游戏的工具,那么游戏开发者就可以利用这些工具实现更好的画面效果,例如在调优游戏性能时无需降低视觉质量就可以提供更精细的颗粒度控制,游戏开发者的可操作性也得到进一步加强。