影驰|影驰RTX 3050金属大师Mini评测 溢价也值( 四 )


温度测试
温度方面 , 本次的影驰RTX 3050 金属大师Mini经过25分钟左右的拷机 , 温度稳定为65℃左右 , 最高达到67℃ 。 相较于双风扇或三风扇散热的显卡来说 , 这个温度会高一些 。 但作为单风扇散热 , 兼容ITX机箱的小卡来说 , 这个温度已经相当不错了 。
06 溢价也值!
影驰RTX 3050 金属大师Mini在性能方面已经达到了16系GTX 1660 SUPER的水准 , 虽然16系显卡采用了NVIDIA Turing架构 , 但却阉割掉了重要的光追单元和AI计算单元 。 而RTX 3050虽然定位同样是最入门级的显卡 , 但在NVIDIA Ampere架构的基础上 , 保留了第二代RT Core和第三代Tensor Core 。
粗略统计 , 目前支持DLSS的游戏已经达到150余款 , 包括近期比较热门的网游《永劫无间》和《彩虹六号:异种》 , 而单机方面刚刚登录《战神》同样支持DLSS 。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
可以说 , 即便光追部分玩家不太看重 , 但拥有了开启DLSS的能力 , 就等于拥有了未来 , 让显卡寿命延长3-5年不是问题 。
当然从性能本身来说 , 既然有意替代GTX 16系显卡 , 它的性能并不会像其他RTX 30系的“兄弟”一样那么出众 , 即使和甜品级的RTX 3060也有着一定差距 。 在没有NVIDIA技术的游戏上 , 难以发挥最大实力 , 不过在1080P分辨率下 , 适当调低画质 , 流畅运行也是不成问题的 。
影驰RTX 3050 金属大师Mini
影驰RTX 3050 金属大师Mini这张卡本身的造型小巧 , 精致迷你 , 可适用于任何ITX机箱 , 全金属无光的卡身 , 也能帮助更好地散热 。
价格方面 , 相信关注DIY市场的玩家一经发现 , 显卡价格普遍有了明显下降 。 这款RTX 3050在发售后曾经一夜之间飙升至2900元左右 。 但目前已经回落至2700元 , 相信在不久的将来仍会有一定下降空间 。
目前16系的GTX 1660 SUPER价格同样有所下降 , 普遍在3000元左右 。 但性能相仿的同时 , RTX 3050还能够开启DLSS功能 , 如何选择想必大家心里都清楚 。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现 , 这些效果具体在游戏中是什么表现 , 下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下 。
《光明记忆:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明记忆:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明记忆:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的 。 不难发现 , 最大的变化来自水中的倒影 , 而这一组倒影的计算难度非常高 , 由于并不是平静水面 , 所以要首先要考虑光线在水面的变化 , 其次与岸边鹅卵石的光线折射效果 , 最后则是综合前两种效果 , 将光线照射在水池底部 。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中 , 光追效果随处可见 , 而在游戏中也运用到了不同的光追效果 , 包括最常见的光追反射、阴影 , 还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高级的效果 。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中 , 由于光追效果正处于试验阶段 , 并没有如宣传片一样的水面反射 。 但画面整体的阴影更加真实 , 如头顶树木的阴影 , 以及水面上荷叶的效果 。 而且由于光追效果较少 , 在打开该功能后帧数并没有明显下降 。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的 , 其中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果 。 卡车车身上的反射较为明显 , 角色身上的环境光在打开光追后更为写实 , 另外仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光线的反射 , 整体画质改善非常明显 。
《魔兽世界9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽世界9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说 , 魔兽的年代更加久远 , 此次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显 。 不过如远处的树木阴影 , 以及近处石台下方的阴影都比较明显 。
《控制》RTX ON(点击查看大图)
《控制》RTX OFF(点击查看大图)
《控制》这款游戏所采用的引擎物理效果非常出色 , 同时光追开关的对比也是肉眼可见的明显 。 包括玻璃上的人物反光 , 远处地面的植物反光都比较清晰 , 同时打开光追后屋顶处的明暗对比也更加明显 。
DLSS的对比测试中 , 首先还是《光明记忆:无限》在这一组对比中 , 在画面差距上 , 从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变化 , 但是在超级性能模式中 , 墙壁的清晰度以及轮廓都有所下降 。