mini|影驰RTX 3050金属大师Mini评测 溢价也值( 二 )


影驰RTX 3050 金属大师Mini
影驰RTX 3050 金属大师Mini采用寒光星M散热器,主动散热部分为单11叶静霜三折风扇,可将外部空气有效压入散热器。
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影驰RTX 3050 金属大师Mini尾部出风口
这也是Mini型显卡中目前为数不多支持智能启停技术,能够进一步减少功耗以及减少主机噪音,同时该显卡前端及尾部都留有出风口,充分保证散热效果,对比单出风口的显卡,散热效果更好。
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影驰RTX 3050 金属大师Mini背板
影驰RTX 3050 金属大师Mini显卡背面的设计非常简洁,背部采用同样银色的金属喷涂,表面有些许磨砂质感,尾部的镂空处理,能进一步加强鳍片散热效果。
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采用单8pin供电
作为本代的入门级游戏显卡,影驰RTX 3050 金属大师Mini的供电接口采用了单8pin,方便老用户直接升级,显卡功耗为130W左右,推荐电源550W及以上。
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DP1.4a*3+HDMI 2.1*1四接口设计
视频输出接口采用DP1.4a*3+HDMI 2.1*1的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,所以对于超高分辨率提供了更好的扩展性。另外在视频接口上方,影驰RTX 3050 金属大师Mini仍配有出风口设计,可让显卡热量快速散走。
03 3DMARK理论性能测试
首先介绍一下测试平台,为了保证此次评测能够发挥3DMARK理论性能测试显卡的最佳性能,主板和CPU采用了11代桌面旗舰级配置,具体如下:
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在测试成绩上,基准测试采用3DMARK,游戏性能测试使用游戏自带Benchmark,同时为了减小误差,每项测试成绩均测试3遍取平均值。
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GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,影驰RTX 3050 金属大师Mini采用GA106(LHR)核心,三星8nm工艺,芯片面积276平方毫米,拥有2560个CUDA,Boost频率为1777MHz。采用8GB GDDR6显存,位宽为128bit,显存带宽达到了224 GB/s,光栅单元和纹理单元为32和80。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
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3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,影驰RTX 3050 金属大师Mini的性能对位GTX 1660 SUPER,可以说几乎相同。不过由于RTX 3050所采用的的GA106芯片并不完整,所以对比RTX 3060还是有不小差距的,整体相差约为46%。
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3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,影驰RTX 3050 金属大师Mini与RTX 3060的分数差距同样为46%左右。
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3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,GTX系列显卡无法测试。影驰RTX 3050 金属大师Mini的成绩相较RTX 3060的差距约为45%。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《彩虹六号:异种》、《地平线5》、《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》,国产游戏《边境》、《光明记忆:无限》的benchmark跑分软件。
另外在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
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《彩虹六号:异种》及《地平线5》测试
由于几款新游戏的对比数据不够充分,此次我们仅测试影驰RTX 3050 金属大师Mini的跑分情况。
可以看到在最高画质下《地平线5》对于配置要求相当高,即便在1080P分辨率下,帧数也只有51帧,不过主要是这款游戏在高特效下回自带光线追踪。
另外最新发布的《彩虹六号:异种》则非常友好,由于这款游戏带有DLSS超级分辨率技术,所以我们的测试成绩均在DLSS质量模式中所得。
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《彩虹六号:异种》1080P分辨率各画质测试
《彩虹六号:异种》的画面设置非常丰富,官方预设就有7档,另外这款游戏不管在何种档位下都会默认开启动态分辨率,我们测试时会将该选项固定为100%。可以看到有了DLSS的加持,即便是RTX 30系最入门的显卡,也能够轻松达到电竞级水准。