斗罗大陆魂师对决|伟大的三体舰队已经起航( 二 )


摆在当时的艺画开天和阮瑞面前的 , 就是这样一个极度迷人又相当烫手的超级 IP , 尽管动画和影视剧在制作流程和方式上有很大的不同 , 但有一点是完全相同的 , 那就是难 。 以大部分国内公司的经验和技术积累来看 , 《三体》这种包含着硬核科技和极致想象力和 IP , 就像可以轻易摧毁舰队的水滴 , 谁也无法说有绝对的信心可以接住它 。


02
「制造」新世界


《三体》舰队动画分队航程记录 , 摘自地球中文互联网史记之「百度百科」:
——2019 年 6 月 26 日 , 《三体》动画启动 , 并发布了动画概念 PV , 该 PV 由艺画开天制作 。
——2019 年 11 月 17 日 , 在哔哩哔哩 2019-2020「bilibili 国创动画作品发布会」上 , 《三体》动画版推出了首支正式预告片 , 进一步展示了三体宇宙的动画设定 , 还原出原著中的黑暗森林法则 , 并宣布这一动画确定于 2021 年正式上线 。
——2021 年 11 月 19 日 , 国产动画《三体》公开了全新的海报 , 并宣布《三体》的全新预告片于 11 月 20 日在哔哩哔哩 2021-2022 国创动画作品发布会上公布;11 月 20 日 , B 站公布了《三体》动画新预告片 。 并遗憾宣布《三体动画》延期发布 , 最终上线时间可能在 2022 年 。

接下《三体》这三年 , 艺画开天的探索并不容易 。
第一个任务是改编 。 《三体》书粉众多 , ETO 们在这方面是非常苛刻的 。这也是《三体》IP 与其他科幻 IP 的不同之一 , 它是在中华文化的语境中讲述科幻故事的作品 , 浸染独特的中国语境和哲思 , 传统科幻片重设定轻文化的套路在这里并不适用 , 改编者不足够理解三体 , 拍出来的东西在粉丝那里 , 几乎肯定是「已阅 , 狗屁不通」 。
《三体》动画筹备期曾广泛征集读者建议 。 「我们希望让观众在全局和细节上感受到强烈的中国气质 。 」创作团队在接受采访时说 , 书粉和创作者的关系用原著中的话概括来说就是:「我们是同志了 。 」「要让世界看到中国的文化生产力 , 在这方面 , 我们和读者是在一个战壕并肩作战的 。 」
但科学与幻想、改编与原著之间的关系十分微妙 , 要把握个中平衡 , 并非易事 。

《三体》原著涉及到各个专业领域的知识 , 为了达到更好地效果 , 艺画开天与专业的学术顾问团队几乎每次开会都长达十几个小时 , 沉淀下来 12 万字的研讨记录 。
动画团队一位编剧接受采访时说:「为了能堆砌起一个有说服力的世界 , 我们会进入每个人物的处境去体会 , 即便有些群演的台词稍纵即逝 , 即便他们的背景不会被展开描述 , 但编剧在创作时 , 需要相信这背后是一个庞大的真实世界 。 」
这个庞大的世界要落实到具体的画面上 , 随之而来的问题就是:大量的场景、大量的细节以及大量的动画建模 。 这是团队面临的第二个艰难任务 。 阮瑞在采访中也谈到 , 《三体》动画最难的地方在于 , 它的整个故事是高概念的 。 如何对概念做出合适的设计和探索 , 是一个巨大挑战 。 但相比于电影特效所需的巨大资金 , 动画是一个更可能成功的领域 。 刘慈欣曾说 , 他一直认为动画比真人电影更适合《三体》 , 指的就是动画更容易表现那些复杂、华丽的科幻设定 。
艺画开天在 3D 动画渲染能力上位于国内公司绝对前列 , 这是这间公司最终获得《三体》超级 IP 的关键优势 , 只有三维特效才能够满足三体世界里的庞大架构 。 但这些优势在《三体》面前仍显薄弱 , 挑战时时存在 。 创作团队在采访中介绍 , 为了提高场景和画面的精度 , 他们引入了动作捕捉和面部捕捉的技术 , 还尝试增加传感器数量、提前适配演员与数字角色 。 「即使有压力 , 压力也会变成钻石 。 」

03
宇宙工程师小队:
心血 , 信任和勇气


「对他们来说 , 是两个字;对我们来说 , 是一个字 。 」


伴随着镜头的平移与旋转 , 色调暗淡的建筑丛林推进又推远 , 一张张人物的面孔穿梭其间 , 三体人用冷峻的声音 , 缓缓诉说着自己与地球人的不同与对立 。
对书粉来说 , 惊喜的消息出现在 2021 年 11 月 。 近三年的等待后 , 艺画开天终于发布《三体》动画预告片 , 将观众酝酿多年的期待拉满 。 一时间 , B 站和各平台解读无数 , 粉丝们似乎各个都是「拿着八倍镜」看视频 , 任何一点细节都不肯放过 , 试图从预告片中挖出《三体》动画内容的蛛丝马迹 。