因此 , reality OS的出现 , 意味着苹果将要打造属于Apple Glass的软件生态 。
然而 , 不同于手机、平板等二维平面设备 。
AR/ VR是通过眼部追踪、手势或者控制器在三维空间操作的 , 所以reality OS将拥有全新的交互逻辑以及系统图标 。
也就是说 , reality OS不会基于iOS修改而来 , 而是一款全新开发的操作系统 , 它也将成为苹果的第六个操作系统 。
这个系统拥有专门的App Store 应用商店 , 开发者可以在应用商店内构建 AR/ VR应用 , 为用户打开新世界的大门 。
有外媒把它称作为游戏、媒体消费内容和社交而设计的“包罗万象的3D数字环境” 。
而且为了提高沉浸感 , 在交互方式和UI方面 , 苹果将针对头戴设备的特性 , 制定一套全新的方案 , 月月鸟个人还是十分期待的 。
软件优化要到位 , 硬件性能也不能拖后腿 。
苹果分析师郭明錤表示 , 苹果AR/VR头显将采用两颗可提供Mac级算力的M1芯片 , 并支持AR/VR模式无缝体验 。
不得不说 , Apple Selicon能效比高就是任性 , 在头上戴两颗芯片都不用担心发热问题 。
但话说回来 , reality OS和AR头显示大概率不会在春季发布会亮相 , 最多也只是以彩蛋的形式隐藏在发布会的画面中 。
对于苹果来说 , 最合适的发布时机 , 还是六月份的WWWDC 2022 , 或者是在年底的秋季发布会作为One more thing登场 。
不过 , 基本可以确定的是 , AR是苹果未来发展的关键节点 , 也是通往下个移动设备世代的“船票” 。
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