在进系统开启XMP后 , 可以看到AORUS MEMORY DDR5 内存已经可以在5200MHz下运行 。 读写81G/74G/73G/, 延迟78.6ns 。 成绩相比在默认4800MHz时提升还是非常明显的 , 提升由10%到14%左右 。
对于一般玩家来讲 , 这次升级后可以看到主板BIOS设置中也加入了DDR5专用的XMP Booster超频预设 , 可以看到针对目前的三种颗粒 , 技嘉为玩家准备专用的DDR5 XMP Booster选项 。 玩家可以根据手上内存的颗粒不同 , 来选择合适的预设 。 省去了玩家自己一个个尝试频率、调整时序的麻烦 。
如果你还想摸索更高的频率的话 , 可以继续调整内存小参来尝试 。 不过我目前测试看 , 在当前BIOS下DDR5内存因为颗粒的关系性能上限并不太容易让玩家摸到 。 实际超频方面不如选择官方预设的DDR5 XMP Booster参数来设置 。
以AORUS MEMORY DDR5 5200MHz为例 , 我最高超频到5400MHz 。 时序依旧是C40 , 再高就无法进入系统测试 。 可以看到读写85G/76G/75G/, 延迟80.2ns 。 成绩相比在默认4800MHz时提升还是非常明显的 , 提升15%左右 。
总结通过测试可以看出目前DDR5的内存频率不同的话 , 相比基础的4800MHz频率的内存 , 在5400MHz和5600MHz频率的对比中可以看到其在AIDA64测试时读写上的提升在10%到15%左右 , 虽然实际生产力与游戏体验方面4800MHz与5600MHz的实际差异并不是非常明显 。 特别是生产力方面可能目前来讲内存对于生产力影响更大的还是来自于内存的容量大小而非频率高低 。 而DDR5未来普及之后能给用户带来单根64GB以上容量的内存的话对于生产力的提升会更加明显 , 所以目前来讲在DDR5内存价格还是略高的情况下 , 我建议大家还是根据自己的钱包以及配置合理选购内存 。
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