这意味着 , 原本只属于主角团的开挂特权 , 如今已经超出了主角团的范围 , 如果后面其他人物也纷纷开挂 , 那可不是一句“主角光环”能解释的 。 说白了 , 哪怕我们抛开草帽一伙的战绩 , 海贼王的战力体系也崩了 。
战力分析成了笑话
我们维护战力体系 , 并不是我们认为 , 战力强就必须打赢 , 而是希望强弱双方的实力 , 都能在战斗中真实反映出来 。 剧情需要弱的一方赢 , 没问题啊 , 弱者可以在压力之下 , 突破自我;也可以投机取巧 , 用计取胜 。 只要设计合理 , 解释到位 , 以弱胜强并不是不能接受 。
哪怕来点精神动力也行啊 , 比如罗挨打的时候 , 想起了柯拉先生 , 然后小宇宙爆发 , 凭借顽强的意志撑下来 , 好歹也是个理由 。 现在这叫什么?觉醒毫无铺垫 , 强行锁血锁蓝 , 说没体力还能继续打 , 挨了多少拳就是不倒 , 一点技术含量也没有 。 仗打到这个份上 , 就没意思了 。
分析战力的前提 , 就是战力对战斗能产生影响 。 弱者打强者 , 那就是打不过;即便打赢了 , 也是采取了某种特殊手段 , 填补了战力的差距 , 比如自我突破、战术配合等 。 这种填补合不合理 , 还得看两者战力差多少 , 开挂能提高多少战力 , 等等 。
可是像罗和基德这种开挂 , 根本就是不讲理 , 想让谁赢就锁血锁蓝 , 那还要战力做什么?没用了 , 一堆历史数据 , 摆着好看而已 , 实战全凭尾田心情 。 你说我把海贼王人物的所有战绩分析透了 , 没用 , 下一战就打你脸 , 所以看剧情就完了 。
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