CPU|英特尔的“付费解锁硬件性能”构想恐怕是个潘多拉魔盒( 二 )



所以 , 日后如果应用到消费级领域 , 8核解锁成12核也许还真不是开玩笑而已 。
付费解锁更多硬件功能 , 是好是坏?
从特斯拉到英特尔 , 付费解锁硬件功能似乎正在成为一个趋向 , 虽然目前跟进的企业并不多 , 但是如果效果显著 , 其它企业显然不会放过这个机会 。 而对于消费者来说 , 花钱买来的硬件却被限制了部分功能 , 需要额外花钱才能解锁 , 显然会直接影响体验 。
实际上 , 在一个与消费电子消费群体高度重合的市场里 , 类似的事情早已发生 , 如果你是一个有着10年以上单机游戏经验的老玩家 , 肯定会发现最近几年里3A游戏的DLC数量激增 , 不少游戏都将一些额外的故事集、玩法放到DLC中 , 玩家需要付费购买才能游玩 。
以至于如今不少老玩家都调侃:现在的游戏大多是半成品 , 算上全部DLC之后才是一款完整的游戏 。 当然 , DLC能够在游戏界快速普及 , 主要原因是游戏本身属于软件 , 可以通过上传下载进行更新 , 而硬件的更新显然没有这么方便 , 也是需要厂商实打实的付出硬件成本 。
但是 , 如果类似的套路进入到消费电子市场 , 又会为消费者带来怎样的体验?在PC硬件市场 , 也许类似的事情还不够直观 , 如果将付费解锁硬件功能的服务放到手机市场会怎样?




大家不妨脑洞一下 , 可以付费解锁和升级手机的各个模块 , 比如在意屏幕显示效果的 , 付费解锁4K分辨率显示 , 在意影像性能的 , 付费解锁更高的像素选项和额外的相机算法 , 乃至于对性能要求高的 , 可以在线解锁更强的性能模式 。
如此一来 , 似乎可以做到让用户自己组合出一款个性化定制需求的手机?而且 , 对其它功能不感兴趣或者要求低的用户 , 完全可以省下一笔升级的开销 , 不需要像现在一样 , 为了追求好的屏幕而不得不购买高端旗舰手机 。
虽然想法挺美好的 , 但是在现实中想要实现却十分的困难 , 相较于芯片市场 , 大多数消费电子类产品的售价都与其成本直接挂钩 。 以刚刚提到的手机为例 , 1080P的屏幕面板与2K的屏幕面板成本差距可能在一倍以上 , 诸如影像模组等也存在同样的情况 。
所以 , 如果想要实现类似于特斯拉的操作 , 厂商就不得不在所有手机上使用高规格硬件 , 即使规模化采购能够降低部分成本 , 但是这部分硬件成本还是会直接转嫁给消费者(想要厂商自己内部消化是不可能的) , 结果可能就是手机的平均单价迅速拉升 , 消费者为自己用不上的硬件支付额外的费用 。



虽然 , 目前的手机市场某种程度上也是在为自己用不上的功能支付额外的溢价 , 比如对屏幕要求高的用户 , 不得不花高价购买旗舰手机 , 就整体而言 , 也许只有40%的花费是真正花在屏幕上的 , 诸如影像性能等 , 都是不需要却不得不购买的功能 。
但是 , 这些功能都是直接开放给你体验的 , 所以实际上并不亏 , 你依然享受到了旗舰手机所带来的全方位出色体验 。 而付费解锁 , 则意味着你付出了额外的硬件成本 , 却还要额外付费才能享受这些硬件所带来的体验提升 , 我想首先笑开花的肯定是手机厂商及硬件厂商 。
所以 , 至少在消费者领域 , 除了像汽车这样动辄十几万、数十万的大件商品外 , 普通的消费电子类产品暂时还不具备付费解锁硬件功能的土壤和可能 。 至少 , 在个性化定制功能方面 , 模块化的手机可能还更具有可行性 。

在小雷看来 , 对于消费者而言付费解锁硬件功能并不是一个好的未来 , 我想没有消费者愿意看到自己花几千上万买来的硬件却是一个阉割版的产品 , 想要获得完整的体验还需要额外加钱 , 只希望英特尔的Software Defined Silicon不会扩展到消费者领域吧 。