原创|《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?( 三 )


4Gamer:
“将画定下来”是什么样的感觉呢?
原哲夫:
就是在我的画中 , 显露出了帅气的卖点吧 。 像是肌肉的表现 , 如果没法让人产生“想成为这样的男子汉”的憧憬 , 我可能就不画了 。 我认为如果画中没有憧憬之类的东西 , 角色的魅力就无法传达给读者 。 必须让读者觉得 , “我想成为这样的男子汉”才行 。
4Gamer:
或许是注入了这样的感情 , 原老师的漫画充满着对男女都很有魅力的角色呢 。 这次的卡牌原画 , 与漫画中摆着招牌造型的角色有什么不同吗?
原哲夫:
如果在漫画里 , 像这张插画一样的构图是看不清表情的 , 所以大多采用胸围和腰以上的构图 。
像这次所要求的 , “露出无畏的微笑”、“拔刀”、“投掷手里剑”、“在瓦片屋顶上奔跑”等各种运动的元素 , 在漫画里是用复数的分镜格来表现的 。 所以捕捉角色的整体形象 , 在一幅画里就要收纳所有的信息是很少见的 。
4Gamer:
是在平时的漫画工作中不太见到的手法呢 。 在画背景时是怎么样的情况呢?
原哲夫:
一边画 , 一边调整与印象不符的部分 。 像背景的城池 , 也是想再自己设计一下 。 在画的时候 , 经常会出现“如果是我的话希望这样来做”的情况 。 比如想把金鯱再画得大一点 , 这里加点灯饰 , 那里想放点能量块之类的…… 。 但是这些都是很好的经历 , 非常开心 。
4Gamer:
这次画的插画 , 会被浓缩成8.8寸X6.3寸的卡片 , 关于这一点有什么感想吗
原哲夫:
画的插画虽然是F4尺寸的(33.2厘米X24.2厘米) , 但我已经很习惯发布改变了原来形态的画作了 。 漫画上有文字 , 单行本的话尺寸也会变 。 我平时也不怎么会严格按一个尺寸来作画 , 想用什么就用什么 。 接受委托后 , 只要努力创作就行了 。

原哲夫展示已经数据化的“漆月魁渡”
4Gamer:
对东西变了样没有太多的抵触吗?
原哲夫:
我跟一个人包办所有内容的那种漫画家可能不太一样 。 我本来就是个半吊子吧 , 比较习惯画有原作的画 , 与各种各样的人联手创作作品 。 从这层意思来看 , 我可能跟厨师很像 。 本来就有食材 , 然后把不足的部分补上 , 就能端出美味佳肴 。 然后 , 如果能把自己的想法再注入进去的话就很开心了 。
4Gamer:
能否说说你现在画完这张作品的心情呢?
原哲夫:
接下来想画一些杂鱼角色和恶人 。 不知道是不是符合万智牌的设定 , 就是那种会在画的边角处出现的家伙(笑) 。
比起其它东西 , 万智牌与神河的角色 , 设计非常自由 , 就算世界观和方向性不一样 , 也能彼此共存 。 我想以这样的世界为舞台 , 画个科幻忍者的战队 。
4Gamer:
原老师的科幻忍者战队!真想读读看啊 。 虽然《战争之子》的连载很忙 , 但十分期待 。

娱乐对人不是绝对必要 , 因此要拼死去做
4Gamer:

接下来 , 我想听听原老师对漫画和工作的看法 。
原老师的漫画的一大魅力 , 就在于之前谈到过的作品中有许多“让男人都为之迷恋的男子汉” 。
像是《北斗神拳》里的拳四郎、雷恩、拉奥、托奇、舒杀 。 《花之庆次》里的前田庆次、直江兼续 。 还有《苍天之拳》的霞拳志郎、潘光琳等等 。 无论哪一位都是充满魅力的男子汉 , 到底是怎样创作出这些人物的呢?

《苍天之拳》是《北斗神拳》的前传
原哲夫:
或许是在少年时代就对这样的人怀着憧憬 。 我是因为有帅气的人存在才会想要画画的 。 所以小学生的时候 , 就画过松田优作 。 但是 , 并不是自己想成为这样的人 。 可能就跟想把英雄形象用画来呈现的心情一样 。
4Gamer:
正因为注入了憧憬 , 这种纯粹才会打动读者的内心 , 让他们产生“想成为这样的男子汉”这样的想法 。
而且不止帅气的人物 , 有着各种人类俗欲的角色轮番登场也是一大特色呢 。 像《北斗神拳》与《苍天之拳》里出现的恶棍们 , 有着难以言喻的魅力 。 说起来 , 老师自己是对男子汉还是恶棍 , 哪一边更有亲近感呢?
原哲夫:
如果在《北斗神拳》的世界里 , 我大约会是那说叫着“不该在这里画画的!”然后在画面的角落被杀掉的家伙吧 。 也可能会有恶棍说“听说你挺能画的啊 , 画张我的画像来!” , 然后就画了(笑) 。 其实我在小学的时候 , 还真的有个像老大一样的人要我画画呢 。