只要你接触过几款需要操作角色移动的游戏 , 我相信WASD这四个字母出现的时候 , 你都会下意识的想起前后左右这四个方向 。 那么你是否想过为什么这四个键成为了大家公认的方向控制键 , 毕竟ESDF , RDFG , WASD的排布都是一样的 , 而且键盘上还有更加明显的上下左右方向键 , 为什么偏偏是WASD成为了惯用的方向键键位呢?这个就要从好几个方面说起 。
首先是键盘与鼠标的进化 , 就算不去追溯QWERTY键位定下来之前的历史 , 直到电子游戏诞生后的很长一段时间里 , 键盘的形状依然没有统一 。 比如著名的commodore64键盘诞生于1982年 , 这款奇葩的键盘就把上下左右四个键为编入了shift右边的两个键中 , 你必须要用shift才能切换 , 十分麻烦 , 而早期的苹果键盘也有方向键 , 但却是一条直线 , 当然 。 还有另外一些造型奇特的键盘完全捉摸不透他的设计思路 , 直到1985年之后 , Windows系统在世界范围内占据了主要市场 , 现在我们看到的常用键盘布置才慢慢确定下来 。 但即便如此 , 微软在初代的人体工学键盘中尝试使用了十字键样子的方向键 , 结果被游戏玩家狂喷 , 他们都表示这个十字形的方向键一只手难按 , 两只手呢又很累赘 , 尤其是赛车游戏中 , 非常影响操作手感 。 看样子家用机的十字键并不适用于PC游戏啊 。 于是在第二代的人体工学键盘中 , 微软就改成了我们现在看到的倒T形 。 同时IBM也推出了经典的model m型键盘 , 这个键盘同样也采取了倒T形的设计 。 也是从这个时候开始 , 方向键成为了很多游戏的默认操作设置 , 毕竟前后左右嘛 , 谁都能看懂 。 然后就要说一说鼠标的普及了 , 虽然最早的鼠标诞生于1968年 , 但其实在90年代初期 , 鼠标都还没有十分普及 , 也就是说在早期的游戏中 , 大多数玩家都用键盘来完成所有游戏操作的 , 甚至包括 FPS , 键盘操作完全可以满足需求 , 但是满足需求和达到巅峰是两回事 。
1993年的夏天 , 一个叫做方镛钦的美籍华裔电竞选手在哥哥的切磋中 , 多次输给了自己的哥哥 , 作为高玩的他非常不爽 , 他觉得按照双方的真实实力 , 他应该是不会输的 , 于是他好奇地去观察了自己的哥哥 , 发现他在使用键盘加鼠标的组合 , 在尝试了一会儿后 , 他果断也给自己买了鼠标 , 并且开始寻找最舒适的方向操纵键位 。 他试过方向键甚至小键盘上的4682这几个代表方向的数字 , 但都不能让他满意 , 最终他找到了WASD , 实际上WASD也并没有什么特殊的意义 , 只是因为他的位置特殊而已 。 传奇的是 , 从他开始使用这种键位加鼠标的操作之后 , 他参加的所有比赛无一败绩 , 并且与传奇的游戏制作人卡马克达成了良好的私人关系 , 他甚至在雷神之锤的世界大赛中赢走过一辆法拉利 , 被称为游戏界的迈克尔乔丹 , 甚至他被美国媒体定义成为了第一个真正的电竞职业选手 , 还曾与克林顿总统竞选出现在报纸的同一面 , 而在老一辈的玩家圈子里 , 这个称呼也是无人不知无人不晓 , 这样的知名度就导致了无数的粉丝与玩家都想探究他为什么这么强 , 甚至会在不同的场合问他 , 你的键位到底是怎么设置的?这一幕就和多年以后许多人探究各种电竞大神的快捷键是一样的 , 卡马克也认为这个按键设置确实有优秀之处 , 所以在后来发行的雷神之锤2中 , 他就把这个案件加入了备用的按键设置方案中 。 现在回顾起来 , 许多人都会认为WASD流行的最大功臣是方镛钦 , 这个观点其实是有道理的 , 但更深层次的原因我想应该是随着雷神之锤这个全自由视角的游戏出现 , 大家开始发现游戏有了XYZ轴还非常的灵活 , 这必然就会导致纯键盘操作的时代已经过去 。 事实上 , 在方镛钦推广WASD的同时 , 也有人尝试asdf szxc l jkl等等 , 著名的FPS游戏《网络奇兵》的方向键则是WADX , 可以看出在当时这个流派还不是很统一 , 而在1998年之后 , 这个键位的普及则更要归功于一款游戏半条命 。 这款游戏在FPS游戏史上有着非常重要的地位 , 而他的默认设定中就确定了WASD键位设计 , 并且还将之后的反恐精英和军团要塞的默认键位都设置成了WASD 。
【键盘|为什么WASD会成为游戏默认的方向键】随着这些游戏的爆红和传播 , 在此之后的大多数PC射击游戏都开始默认了这个设定 。 到了04年MMorpg巨头魔兽世界开始火爆全球 , 他所默认的鼠标右键加WASD行走的模式则开始帮助RPG类型的游戏也开始接受这种设定 。 基本上从这个时候起 , 玩家拿到游戏就会很自觉地使用WASD了 , 这不得不说是一个多方的努力结果 。
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