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火影忍者手游的策划宁次应该算是大部分玩家都可以给出好评的一位策划 , 还有一部分的玩家会认为他制作的强度把控不行 , 又或者是在机制创新上不够好等等 。 反正每个玩家都有自己的理解 , 你可以坚持自己的观点 , 但同样也需要理性看待其他玩家的不同观点 。 当初策划宁次在制作了秽土水门之后就基本消失了 , 玩家们也只能是通过他的一些动向推测过宁次应该是去到了其他的游戏项目组 。 经过了一年左右的时间 , 依然没有看到他再次露面 , 很多玩家也基本默认了他离职的消息 。
一直到了今年年初 , 最新的策划团队贺岁视频出现以后 , 这才终于确认了当初玩家的猜测是正确的 。 策划宁次确实是曾经离开过火影忍者手游项目组 , 只不过现在又高调回归了 。 而且看到策划宁次回归后 , 玩家们的反应也证明了他的人气和评价都很高 。 那么现在问题来了 , 策划宁次之前确实有着不错的忍者作品 , 但毕竟间隔了这么久 , 再次回归制作忍者 , 是否会有一些不太适应的地方?新机制的开发和环境的适应等等 , 可能都会影响到他的一些发挥 , 特别是他回归后的首个忍者 , 也会直接影响到他后续的评价 。
其实我倒觉得策划宁次可以先闷声制作几个存在感并不是太高的忍者 , 看一下玩家们的接受程度 。 如果突然出现一个评价极高的忍者 , 又有一定的趣味性 , 最终透露出是策划宁次制作的 , 这样可能会有不错的效果 。 如果直接开始接手高招A忍或者S忍的话 , 稍有不慎可能真的会被直接列入到玩家们的策划黑名单中 。 而如果只是一些存在感不是太高的忍者 , 就算有一些问题 , 倒也不会掀起太大的风浪 , 毕竟现在的讨论环境确实跟两年前有一些差异 。
秽土水门刚上架的时候被调侃伤害搓澡 , 还有就是奥义刚曝光的时候 , 玩家说像是抽水马桶 , 除此之外似乎也没有太多明显的槽点 。 然后再来看一下现在玩家们讨论忍者的力度 , 一个忍者做得不够好 , 之前做过的忍者评价再高也没用 。 如果你说一个策划的离职跟玩家的评价有没有关系 , 我觉得应该还是有关系的 。 因为当你看到很多人对于你努力制作出来的忍者各种吐槽 , 你心里也会不舒服 。 我并不是说策划努力了就一定要有好评 , 毕竟忍者的整体质量不仅仅是强度表现 , 还要通过各种细节综合评定 , 但有些玩家的评价还是过于偏激了 。
【忍者|策划宁次回归后的首秀很关键,现在的讨论环境,跟两年前有差异!】
我个人一直认为策划宁次的忍者在创新和质量方面都有不错的表现 , 唯独在强度把控上可能会出现一些不太稳定的情况 。 其实策划宁次强度把控不稳定的忍者也并不多 , 晓大蛇丸巅峰时期主要是有对标的3.0版本鹰佐助 , 不做强一些确实很难突围 。 而秽土水门也是在玩家的要求下提升了伤害 , 结果又被吐槽说是强度超纲 。 至于鲛肌融合的鬼鲛和秽土阿斯玛等忍者 , 基本上都算是比较稳定的一批忍者 , 各位可以先猜猜看 , 策划宁次回归后的首个忍者会是谁?
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