白蛇传|日本动画片为什么大多是24分钟一集?
相信许多人已经发现了我们平时看的日漫大多是二十四分钟时长,我们辛苦等待一个星期,可这短短的时长总是让人意犹未尽。
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为什么会这样呢?其实我们平时看的动漫一般叫TV 动画,它通常首播于日本各大电视台,在日本一般一集动画的时长是三十分钟。因为在播放的过程中会穿插一些广告。在国内播放时广告会被去除,所以就变成了二十四分钟。之所以有这样的规定源于日本动画史的发展。一九四八年,日本首次引进外国的彩色动画长片电影,随后外国的彩色长片便占领了日本的动画市场。而这些彩色长篇动画中,迪士尼出品的动画最受欢迎。于是在一九五五年,东映公司成立映画部决定筹拍动画,以东方迪斯尼为目标,委托了当时的日动,制作了东映第一部动画片。随后,东映收购日动决定独自创作白蛇传。当时的东映委派了漫画家冈部一彦进行制作,他在创作了角色后,便按照美国的方式制作动态分镜。动画是将每秒二十四帧的绘画连接起来,制造出动画效果。
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为了让人看起来相对流畅,一般的动画制作需要每秒钟使用十二张画面来表现,这种称之为两个拍摄法。根据当时的动漫师回忆,当时制作一部二十多分钟的作品,最少需要使用两万张绘画。于是在准备白蛇传的冈部一彦等人花了一年又九个月的时间,终于完成了动态分镜。这是一个费时耗力的过程,但效果却不如人意。大量的长镜头缺少机位的变化和运动镜头,因为他们还保持着漫画家的思维,以至于每张分镜都画得过于详细。一年多时间制作的动态分镜无法使用,这对于当时的动画可以说是一场大灾难。因为少于迪士尼两倍以上的制作周期和仅有相对于迪士尼十分之一的原画人手,导致当时每集的动画成本都需要好几千万日元。在这种情况下,一九六三年首种稚虫接受了当时富士电视台五十五万日元的制作费用,制作出了当时轰动世界的作品。
《铁臂阿童木》他独创了有限动画画法,连续每周完成三十分钟的作品,震惊了当时的日本乃至自世界。根据视觉残留原理即人眼对每秒钟八张左右的画面会产生动态视觉的效果。它让每秒十二张以上的绘画场景只用八张绘画来表现。比如当人物在对话的时候,他把人物摆出一个舒适的造型。原画纸上只需要画出嘴巴和眼睛的动作,这也就是我们经常在动画中看到的。有时人物只有嘴巴在动的原理,这种方法是一集动画只需要不到三千张绘画这种省时省力的动画制作模式很快被其他公司所效仿。哪怕是东映公司也加入其中。三十分钟的动画时长符合人们快节奏的生活习惯,又能给予动画制作公司每周相对充足的制作时间。久而久之,日本动画便规定了包含广告一集三十分钟的制作格式,也就是五秒的开场画面。一分半钟的OP 赞助商信息和广告。十分钟的动画上半部分10秒钟的两个开场动画和广告,十分半钟的动画下半部分一分半钟的ED,15秒的下集预告和广告。
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