事物|动物变成二次元形象也就算了,连食物也可以,这位画师脑洞有点大

二次元一向凭借其理想的外观能够吸引到非常多的观众,其中很多的元素都来自于三次元,但是仍然能够获得非常良好的吸引效果,其最主要的原因还是在于二次元给人一种无限遐想的美好。

事物|动物变成二次元形象也就算了,连食物也可以,这位画师脑洞有点大
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也正因为如此,如果长期在二次元当中沉浸的话,往往就会提高自己对于美观的外在要求。在三次元当中,不自觉地就会将一些人或事物与二次元相关的形象进行对比,很可能就不太容易觉得三次元里面的事物美了。
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这是叫做阈值的提升,在这样的情况下,人们还有一种办法,那就是将三次元的这些客观存在的事物都转变成二次元的样子,从而重新达到一种能够吸引观众的效果。那么由谁来完成这件事呢?自然就是一些画工卓越的画师,这也是一件非常考验画师能力的事情。

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三次元与二次元的融合
毕竟这两样事物看起来是不太相关的,要把三次元实际存在的一些人或物进行一种二次元化,将其拟人为某种动漫形象也是一件不容易的事情。尤其是三次元实际存在的事物,我们可以分为两种,一种是有生命的比如说动物;另一种是无生命的。
在观察它们特征的时候,必须要抓住最明显的部分,然后才能将其二次元化。毕竟它们原本的形象已经深入人心了。在二次元化的时候,如果我们只是按照素描的方法单纯将其画出来,那是没有任何意义的。
就好像有一类漫画叫做人物肖像的漫画法,它和许多素描类型的照片写实有一个非常不同的区别就在于,它往往不去特别重视100%的还原,而是将人物面部的特征抽调出来,通过漫画的形式进行展示,不仅能够达到高辨识度的效果,往往还能带给人非常好的印象。
所以在将这些三次元的事物二次元之时,想让他们打破次元壁也需采用同样的道理,首先颜色上我们是可以借鉴的;其次在设计人物的时候要抓住原本事物的特征,如果其特征给人一种阳刚的感觉,那我们可以考虑设计成一个男角色,反之就可以考虑肾设计成一个女角色。
如果当你拿捏不定的时候,其实大概率的时候你就可以考虑设计成一个少女,毕竟按照日漫的套路来说,少女类型的人物大概率会受欢迎。除此以外我们知道这些事物本身还会有一些几何特征,那么这些几何特征就可以直接应用到我们的人物形象上。
比方说可以将其转化成服装配饰,或者说整个人物整体的造型能够很好地还原出原本三次元的那种特征来,就可以达到高辨识度的效果,再加上二次元本身的形象绘制出来所含的魅力就比三次元更吸引人,于是就达到了受欢迎的一种效果。两者结合以后,我们就创作出了一个成功的二次元人物,而这个二次元人物我们就可以拿来进行更深一步的加工,或者综合一下,拍成一部我们喜爱的作品来。